Game Boy Player - Game Boy Player

Game Boy Player
Game Boy Player logo.svg
GameCube-Game-Boy-Player.jpg
Game Boy Player pod GameCube
Výrobce Nintendo
Produktová řada Hrací kostka
Typ Doplněk pro herní konzoli
Generace Éra šesté generace
Datum vydání
Média ROM kazeta
Vstup Hry Game Boy Advance
Zpětná
kompatibilita
Game Boy , Game Boy Color
Předchůdce Super Game Boy 2
Související články Hrací kostka

Game Boy Player (ゲームボーイプレーヤー, Gemü Boi Purēyā ) (DOL-017) je GameCube periferních vyvinutý společností Nintendo , které jí umožňuje hrát Game Boy , Game Boy Color a Game Boy Advance kazet , takže tyto hry se hraje na televize .

Připojuje se prostřednictvím vysokorychlostního paralelního portu ve spodní části GameCube a pro přístup k hardwaru vyžaduje použití zaváděcího disku. Místo emulace systému Game Boy používá Game Boy Player fyzický hardware téměř totožný s hardwarem Game Boy Advance. Zařízení nepoužívá vylepšené efekty používané Super Game Boy (podobná periferie pro Super Nintendo Entertainment System ).

Design a funkce

Před Game Boy Playerem, partner společnosti Nintendo Intelligent Systems, vytvořil Wide Boy 64 AGB, hráče Game Boy Advance, který pracoval přes N64 . Tento vývojářský nástroj byl později přeměněn na Game Boy Player a prodán spotřebitelům.

Game Boy Player je v Japonsku k dispozici v barvách Indigo, Black, Spice nebo Platinum; Černá v Severní Americe a Evropě a Černá a Indigo v Austrálii. Byl vydán speciální Game Boy Player pro Panasonic Q (SH-GB10-H), protože nohy Q jsou orientovány odlišně od původních GameCube. Všichni hráči Game Boy mají ve spodní části šrouby, které jej připevňují ke spodní části GameCube, a také tlačítko pro vysunutí na pravé straně jednotky pro odstranění her Game Boy Advance. Game Boy a Game Boy Barevné hry vyčnívají z jednotky, stejně jako u Game Boy Advance a Game Boy Advance SP, takže je lze snadno vyjmout, když je systém vypnutý nebo z nabídky bylo vybráno „Change Cartridge“.

Na rozdíl od některých doplňků GameCube , včetně Advance Game Port, Game Boy Player není přímo kompatibilní s Wii . Wii postrádá vysokorychlostní port GameCube, do kterého se Game Boy Player vejde; Game Boy Player navíc odpovídá stopě GameCube. Wii má podstatně odlišnou stopu, takže přímá kompatibilita je příliš komplikovaná na to, aby byla zahrnuta.

Game Boy Player je bez regionů, což znamená, že jednotky budou fungovat na jakémkoli systému GameCube bez ohledu na region. Spouštěcí disky jsou však uzamčeny a musí odpovídat oblasti systému GameCube.

Ovladače

Game Boy Player umožňuje ovládání buď pomocí ovladače GameCube nebo Game Boy Advance nebo Game Boy Advance SP propojeného s kabelem GameCube-Game Boy Advance. Při použití Game Boy Advance jsou tlačítka identická, ale vzhledem k odlišnému rozložení ovladače GameCube existují dvě různá mapování, která mohou hráči použít. Rovněž musí být zapojen alespoň jeden ovladač GameCube pro přístup do interní nabídky Game Boy Player, ke které se dostanete stisknutím tlačítka Z.

Všechny ovladače, Game Boy Advances a Game Boy Advance SP připojené k GameCube jsou rozpoznány jako stejný hráč. To umožňuje jakýsi režim spolupráce pro hry, které jej běžně nemají (toto Nintendo s největší pravděpodobností nezamýšlelo). Kromě toho umožňuje více ovladačů rozpoznaných jako stejný hráč jednodušší a pohodlnější hraní her pro jednoho hráče pro více hráčů Game Boy Advance, jako jsou hry v Mario Party Advance , namísto až čtyř hráčů, kteří drží jednu jednotku Game Boy Advance.

Aby bylo možné propojit další hardware, je nutné, aby se hráči připojili k rozšiřujícímu portu na Game Boy Player správným kabelem, což závisí na tom, zda byla hra navržena pro Game Boy Advance nebo systém Game Boy vydaný před Game Boy Advance.

Tlačítko GameCube Ekvivalent GBA - mapa jedna Ekvivalent GBA - Mapa dvě
Ovládací páčka/směrový ovladač Směrová podložka Směrová podložka
A/B tlačítka A/B tlačítka A/B tlačítka
Tlačítka L/R Tlačítka L/R Vybrat
Tlačítka X/Y Vybrat Tlačítka L/R
Tlačítko Start/Pause Tlačítko Start Tlačítko Start
C Stick Nepoužívá Směrová podložka
Tlačítko Z. Otevřete nabídku Otevřete nabídku

Map One je blíže normálnímu rozložení Game Boy Advance, zatímco Map Two usnadňuje hraní jednou rukou a také umožňuje některým novinkám SNES ovládat více, jako by měli s ovladačem SNES, protože často měli tlačítko Y namapované na L a tlačítko X mapováno na R.

Ovladače druhé strany

Hori vyrobil ovladač podobný Super Famicom/Super NES pro použití s ​​Game Boy Player.

Japonský výrobce hardwaru Hori vytvořil pro japonský trh speciální digitální ovladač navržený pro použití s ​​Game Boy Player. Design ovladače je podobný designu ovladače SNES , ale s rozložením tlačítka na obličeji GameCube. Kromě toho je na ovladači interně namapováno tlačítko Select na ovladači.

Nabídka na obrazovce

Nabídka má na výběr ze šesti možností:

  • Rámeček: změní barevný okraj kolem „obrazovky“ hry na jeden z dvaceti různých vzorů. Hranice hry Super Game Boy nejsou podporovány.
  • Velikost: mění velikost, kterou obrazovka GBA zabírá na televizoru (normální je asi 80% a v některých souborech vypadá ostřeji, zatímco Full zvětšuje obraz k levému a pravému okraji televizoru)
  • Řadič: přepíná mezi dvěma mapováním řadiče
  • Obrazovka: ovládá efekt rozostření pohybu, aby se omezilo potenciální blikání při programovacích tricích určených pro obrazovku GBA. Lze nastavit na „ostré“ (bez rozmazání), „normální“ (nějaké rozmazání) nebo „měkké“ (více rozmazání).
  • Časovač: nastavte budík na jednu až šedesát minut.
  • Změnit kazetu: zastaví hru, aby bylo možné bezpečně vyměnit kazety, aniž byste museli vypínat GameCube (nejlepší je uložit data hry, než tak učiníte).

Kompatibilita

Game Boy Player podporuje následující:

Problémy s kompatibilitou

Návod k použití pro Game Boy Player konkrétně uvádí, že „Několik originálních Game Boy Game Paks může mít problémy se zobrazením nebo zvukem“, a že „Senzor pohybu [...], funkce drnčení a infračervená funkce Game Paks nebude fungovat s Game Boy Player . " Následující seznam se týká her a příslušenství Game Boy Advance a příslušenství, které mají problémy s kompatibilitou, ať už jde o software nebo fyzický hardware, s Game Boy Player:

  • Game Boy Advance Video : Všechny GBA Video kazety nejsou kompatibilní s Game Boy Player. Toto opatření mělo zabránit uživatelům v připojení Game Boy Playeru k videorekordéru nebo DVD rekordéru a kopírování materiálu Game Boy Video. Vozíky GBA Video detekují Game Boy Player a odmítají spustit, když běží pod ním, a zobrazí chybovou zprávu . I když byly vozíky hratelné na přehrávači (což jsou díky použití flashových vozíků a Action Replay ), rozlišení pro médium GBA bylo výrazně sníženo, což způsobilo pixelaci a zvuk, který zachytila velká obrazovka s hlasitějšími reproduktory.
  • Action Replay / Gameshark : Většina modelů Action Replay nebo Gameshark pro GBA nebo GBC je příliš široká na to, aby se vešly do slotu GBP pro kazety a často se kroutily pod systémem Game Boy Player. Tento problém lze překonat buď úpravou zařízení, nebo jednoduše použitím římsy nebo podepřením systému o palec. Navzdory těmto problémům bude většina běžných zařízení Action Replay a Gameshark fungovat normálně.
  • Pohybové senzory : Kirby Tilt 'n' Tumble pro Game Boy Color; a Yoshiho univerzální gravitace , WarioWare: Twisted! a japonská logická hra Koro Koro Happy Panechu! pro Game Boy Advance všechny používají pohybové senzory. I když manuál tvrdí, že tyto hry nejsou kompatibilní s Game Boy Player, je možné je hrát, ale nepraktické je správně ovládat; vzhledem k tomu, že snímání pohybu je navrženo s ohledem na jednotku Game Boy, je nutné k ovládání ovládat celou jednotku GameCube.
    • Pro některé obrázky ROM her Game Boy Advance existují opravy snímání pohybu, které umožňují použití v Game Boy Player, ale tato metoda není možná bez flash vozíku .
  • Infračervený : Vzhledem k chybějícímu infračervenému portu na Game Boy Playeru nemohou hry Game Boy Color tuto funkci využívat, pokud se hrají na Game Boy Player.
  • Boktai kazety: Během hry mohou být přehrávány na Game Boy Player je nepraktické, aby tak učinily kvůli jejich spoléhání se na světelný senzor.
  • Game Boy Camera : Game Boy Camera je v Game Boy Playeru dokonale funkční. Fotografovat s ním je vzhledem k pevné poloze fotoaparátu nepraktické, ale ostatní funkce (prohlížení alba, razítkování obrázků, hraní her, tisk obrázků atd.) Fungují normálně.
  • Game Boy Micro : Game Boy Micro nelze připojit k Game Boy Playeru pomocí propojovacího kabelu. Zařízení potřebné k propojení je kabel Game Link Micro Link a konektor Micro Boy Micro Converter Connector spolu s Game Boy Micro a Game Boy Player. Konektor převaděče je postaven tak, že vyčnívající (trčící) kus plastu nahoře brání jeho úplnému zasunutí do Game Boy Playeru . Navzdory tomu Nintendo na svých webových stránkách již dříve uvedlo, že k připojení k Game Boy Playeru lze použít Converter Connector. Oddělením dvou kusů plastu na konci konektoru převaděče, který se připojuje k Game Boy Advance, je však možné propojení mezi Game Boy Micro a Game Boy Player. Game Boy micro může také komunikovat s Game Boy Player pomocí bezdrátových adaptérů (Game Boy Micro Wireless Adapter pro Game Boy micro a Game Boy Advance Wireless Adapter pro Game Boy Player).
  • Hry s integrovaným rachotem pro Game Boy Color : Hry Game Boy Color, jako je Pokémon Pinball, mohou mít integrovaný rachot. Zatímco manuál tvrdí, že tyto hry nejsou kompatibilní s Game Boy Player, lze je hrát, ale funkce rachot není pro hráče přístupná, protože je vydávána pouze přes samotný Game Pak, nikoli pomocí ovladače GameCube. Navíc vozíky nezapadají do přehrávače tak snadno jako většina ostatních vozíků.
  • Action Pad / Beat Pad : Dva ovladače tanečních padů pro GameCube, GCN Action Pad (dodávaný s Dance Dance Revolution Mario Mix ) a Mad Catz Beat Pad (dodávaný s MC Groovz Dance Craze ), nereagují správně s hrou Hry Boy Color Dance Dance Revolution kvůli problémům se synchronizací času. Je to pravděpodobně proto, že nikdy nebyly určeny k použití společně.
  • Game Boy Color hry nekompatibilní s Game Boy Advance : Hry Pocket Music a Chee-Chai Alien nejsou kompatibilní s Game Boy Advance, a tedy s Game Boy Player, přičemž se zobrazí chybové hlášení o tom, že je lze hrát pouze na Game Boy Barva při pokusu. Chee-Chai Alien používá infračervený port Game Boy Color k detekci světla jako základní součásti hry. Pocket Music využívá zvukový čip Game Boy Color způsobem, který na Game Boy Advance není možný, takže pro Game Boy Advance byla vydána samostatná verze.

Rachot povolen

Při hraní s ovladačem GameCube přidal Game Game Player do některých her Game Boy Advance funkci rachot . Mezi tyto hry patří:

Recepce

Příjem byl hlavně pozitivní - mnoho recenzních webů citovalo, jak Nintendo efektivně rozšířilo knihovnu GameCube o stovky her s Game Boy Playerem, což někteří recenzenti chválili a jiní se vysmívali jako levný trik.

IGN zmínil, že filtrování, které Game Boy Player používá (ke zmírnění stroboskopického efektu u her pomocí triku blikání, aby se spriti zdáli průhledné) „zablábne“ některou grafiku.

Advance Game Port

Datelova verze Game Boy Player byla vydána v roce 2003. Tento dongle se připojuje ke slotu B na paměťovou kartu a lze jej zavést pomocí přiloženého zaváděcího disku. Pozdější modely mají generátory kódu pro vestavěná cheat zařízení. Výhodou je, že k jeho instalaci není nutné odstraňovat desky na dně ani nástroje. Na rozdíl od Game Boy Player využívá Advance Game Port emulaci softwaru , což v mnoha hrách způsobuje řadu problémů se zvukem a videem.

Až do vydání System Menu 3.0 a později úsvitu Wii homebrew to byl také jediný způsob spouštění her Game Boy Advance na Wii - protože, protože Wii chybí správný port, Game Boy Player nelze použít . Před System Menu 3.0 Wii umožňovalo neoficiální software GameCube, jako je tento a Action Replay. Jakmile se dongle zapojí do slotu pro paměťovou kartu, byl plně kompatibilní s Wii. System Menu 3.0 zabránil spuštění neoficiálního softwaru GameCube, což způsobilo, že byl nepoužitelný. S úsvitem Wii homebrew je nyní možné spouštět řadu her Game Boy prostřednictvím emulátoru .

Viz také

Reference