Final Fight (videohra) - Final Fight (video game)

Závěrečný boj
Final Fight (leták) .jpg
Mezinárodní arkádový leták
Vývojáři
  • Kreativní materiály (počítače)
    A Wave (Mega-CD)
Vydavatelé
Capcom
Producent (y) Yoshiki Okamoto
Designéři Akira Nishitani
Akira Yasuda
Umělci Akira Yasuda
Skladatel Manami Matsumae
Yoshihiro Sakaguchi Yasuaki
Fujita
Hiromitsu Takaoka
Yoko Shimomura
Junko Tamiya
Harumi Fujita
Série Závěrečný boj
Platformy Arcade , Super NES , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , X68000 , Mega-CD , CPS Changer , Game Boy Advance , Java ME
Uvolnění
25. listopadu 1989
  • Pasáž
    Super NES
    Original
    Final Fight Guy
    Domácí počítače
    X68000
    CD Sega
    Měnič CPS
    Game Boy Advance
Žánr Porazte je
Režimy Single player , 2 player co-op
Arkádový systém CP systém

Final Fight jevideohra typu beat-'em-up s rolováním do stran,kterou vyrábí společnost Capcom . Původně vyšla jako arkádová hra v roce 1989, byl to sedmý titul vydaný prohardware CP System . Hra se odehrává ve fiktivním Metro City a umožňuje hráči ovládat jednoho ze tří pouličních bojovníků: bývalý profesionální zápasník a starosta města Mike Haggar , zkušený rváč Cody Travers a novodobý ninja Guy . Trio se vydalo zachránit Jessicu (Haggarovu dceru a Codyho přítelkyni), když je unesena šíleným gangem.

Hra se začala vyvíjet jako pokračování původního Street Fighteru vydaného v roce 1987 pod pracovním názvem Street Fighter '89 , ale žánr byl přeřazen z bojové hry do rytmu a název byl změněn na Final Fight po úspěch Double Dragon . Final Fight byl portován na různé domácí konzole, včetně Super NES a Sega CD .

To se stalo hlavním komerčním úspěchem v arkádách, prodalo se 30 000 arkádových jednotek po celém světě a zároveň se stala nejvýdělečnější arkádovou hrou roku 1990 v Japonsku a letošní nejlépe vydělávající arkádová konverzní sada ve Spojených státech. Verze Super NES také celosvětově prodala 1,5 milionu kazet. Vznikla série Final Fight , po níž následovalo několik pokračování. Jeho vývojový tým později pracoval na původním Street Fighter II a některé postavy z Final Fight se později objevily jako hratelní bojovníci i v dalších příspěvcích franšízy, například v dílčí sérii Street Fighter Alpha .

Hratelnost

Cody a Guy na začátku první úrovně hry

Final Fight mohou hrát až dva hráči současně. Před začátkem hry si hráč vybere mezi třemi hlavními postavami: Haggarem , Codym a Guyem . Každý má svůj vlastní bojový styl a atributy. U hráčů i nepřátelských postav se zobrazují ukazatele zdraví.

Ovládací prvky pro Final Fight se skládají z osmicestného joysticku a dvou tlačítek pro útok a skákání. Opakované stisknutí tlačítka útoku při útoku na nepřítele nebo více nepřátel způsobí, že postava hráče provede kombo. Poslední úder komba lze změnit na hod, pokud hráč těsně před přistáním pohne joystickem v opačném směru. Hráč může také provádět skokové útoky. Současné stisknutí tlačítek pro útok a skok umožňuje hráči provést speciální útok, který zasáhne všechny okolní nepřátele, ale vysaje malou část jeho zdraví.

Nepřátele lze popadnout jednoduše tak, že vstoupíte do jednoho z nich. Je -li nepřítel chycen, může hráč provést útok uchopením stisknutím tlačítka útoku nebo hodem nakloněním joysticku doleva nebo doprava. Odhozeného nepřítele lze hodit na jiného kvůli dalšímu poškození. Předměty jako zbraně, předměty pro obnovu zdraví a předměty udělující body navíc lze vyzvednout tak, že se nad ně postavíte a stisknete tlačítko útoku. Zbraně mají omezené použití a zmizí, pokud je hráč příliš odzbrojen nepřítelem nebo když se hráč přesune do nové oblasti.

Final Fight se skládá ze šesti fází nebo „kol“ a také dvou bonusových kol. Každé kolo se odehrává v jiné části Metro City, jako jsou slumy a metro, přičemž většina kol má více než jednu úroveň. Na konci každého kola bude hráč čelit postavě šéfa, která je v daném kole jedinečná.

Spiknutí

Hra se odehrává ve fiktivním městě Metro City na americkém pobřeží Atlantiku . Podle úvodu hry v 90. letech (nebo v japonské verzi 1989) dosáhla městská kriminalita alarmujících úrovní, ale od zvolení profesionálního zápasníka, který se stal novým starostou politikem Mike Haggar , bylo Metro City změněno a drasticky vyčištěno. . Pod jeho vedením se Haggarovi podařilo potlačit kriminalitu města na nejnižší body. Zatímco občané Metro City byli vděční za Haggarovu tvrdou práci při omezování kriminality, Mad Gear Gang, který sloužil jako dominantní zločinecká organizace Metro City, by tak snadno nespadl. Pod vedením pokřiveného podnikatele Belgera se skupina pokusila podplatit Haggara velkou odměnou, aby mu zabránil jít za nimi, což Haggar odmítl. Mad Gear, který byl stále rozhodnutý přivést Haggara pod svou vládu jako poslední starosta před ním, přistoupil k únosu jeho dcery Jessiky a vyvolal další nepokoje mezi občany města. Když se Haggar dozvěděl o únosu své dcery, rozzuřil se a rozhodl se svůj boj proti Mad Gear převést na osobní úroveň. Hledá další pracovní sílu, Haggar rekrutuje Codyho Traverse : zkušeného bojovníka a Jessicina přítele, stejně jako Guy : ninja v tréninku a Codyho dobrý přítel/rival. Všichni tři se společně věnují úplnému vymýcení šíleného gangu a bezpečné záchraně Jessiky ze spárů.

Tato hra získala proslulost díky své morbidní obrazovce pokračování, kde jakýkoli charakter, který hráč používal, je zobrazen přivázaný k židli se svazkem dynamitu na stole před sebou. Za 10 sekund musí hráč vložit další čtvrtinu, Cody i Guy se snaží uniknout ze svých pout, zatímco Haggar horečně fouká v marném pokusu uhasit zapálenou pojistku. Pokud hráč aktivuje možnost pokračovat, spadne ze stropu nůž a odpojí pojistku od bomby.

Rozvoj

Hru navrhl Akira Nishitani a produkoval Yoshiki Okamoto . Když přišel s konceptem hry, Okamoto uvedl jako základ pro Final Fight arkádovou hru Double Dragon II: The Revenge (1988) . Hra byla původně uvedena na veletrzích pod názvem Street Fighter '89 . Podle Okamota původně obchodní divize společnosti Capcom požádala o pokračování Street Fightera , a tak se jeho tým rozhodl propagovat Final Fight jako pokračování Street Fighter na veletrzích (jde až tak daleko, že jednu z hlavních postav označuje jako „bývalého Street Fightera“ "). Název byl před oficiálním vydáním změněn na Final Fight po zpětné vazbě od operátorů, která uvedla, že hra není nic jako Street Fighter .

Podle vývojářů původně plánovali mít Ryu a Ken Masters z původního Street Fighter jako hlavní protagonisty, ale tato myšlenka byla sešrotována pro nový děj a nové prostředí, zahrnující únos atraktivní mladé ženy městským gangem . Prezident Capcomu chtěl, aby tým vyvinul hru, jako by to byl film , a tak přiměl tým sledovat řadu filmů. Nishitaniho tým poté přistoupil k „plánování a designu, jako by to byl film“.

Pouliční gang, kterému hráč ve hře čelí, Mad Gear Gang, je pojmenován podle závodní hry Mad Gear od Capcom z roku 1987 ; hra byla vydána jako Led Storm mimo Japonsko. Mnoho postav je pojmenováno po rockových hudebnících osmdesátých let , jako Axl Rose (Axl), Slash (Slash), Gene Simmons (Simons), Sid Vicious (Sid), Billy Idol (Billy), King Diamond (Abigail, pojmenovaná po King Diamond's druhé album , také má podobnou barvu jako King Diamond's, Sodom ( Sodom ), Roxy Music (Roxy), The Damned (Damnd) a Poison (Poison), přičemž další, 2P, pochází z hry Capcom Forgotten Worlds . Hugo Andore, další pozoruhodná šéfová postava, vychází z André the Giant . Protože Capcom věřil, že „hráči by se cítili špatně při bití ženy“, poznamenali v manuálu, že ženská soupeřka Poison je „ nováček “.

Zvukový doprovod byl dílem sedmi zvukových skladatelů: Manami Matsumae , Yoshihiro Sakaguchi, Harumi Fujita , Junko Tamiya, Yasuaki Fujita (ve svém prvním díle pro Capcom), Hiromitsu Takaoka a Yoko Shimomura . Navzdory tomu je Sakaguchi jediným skladatelem připsaným ve hře (jako „Youkichan's Papa“). Dalších šest bylo potvrzeno, že pracovali na Final Fight v roce 2014, kdy Clarice Disk otisk City Connection vydal Final Fight Original Sound Collection , který obsahoval původní soundtracky ke třem původním hrám Final Fight a jeho doprovodným portům.

V rozhovoru pro rok 2007 se časopis Retro Gamer zeptal Akiry Nishitani na podobnost hry s filmem Streets of Fire z roku 1984 . Nishitani řekl, že v té době tým „nevěděl o Streets of Fire , ale já jsem to Googlil a zdá se, že na tom je něco známého“, ale že „tento styl příběhu byl tehdy velmi populární“ a mnoho „bojových her toho využilo“, takže „Myslím, že jsme byli součástí toho davu!“

Domácí verze

Super NES ( Final Fight and Final Fight Guy )

Roxy a Poison (první dva zleva), jak je znázorněno v japonském přístavu Super Famicom, byly v mezinárodních verzích hry SNES nahrazeny Sidem a Billym (třetí a čtvrtý).

Port of Final Fight pro Super Nintendo Entertainment System byl propuštěn jako titul startu pro platformu v Japonsku v roce 1990 a později v Severní Americe v roce 1991 a poté v regionu PAL v roce 1992. To bylo propuštěno pro Wii s Virtual Console služba v roce 2007 a virtuální konzole Wii U v roce 2013. Port SNES odstranil možnost kooperace pro dva hráče, úroveň průmyslové oblasti a hratelnou postavu Guye. Většina přechodů scén byla také upravena. V arkádové verzi by na rozdíl od verze SNES byly hráčské postavy vidět opouštět úrovně a prorážet dveře. Kvůli hardwarovým omezením mohla verze SNES na obrazovce zobrazit pouze dva nebo tři nepřátele, na rozdíl od arkádové verze CPS, která mohla na obrazovce zobrazit až devět nebo deset nepřátel; aby se tento rozdíl vyrovnal, verze SNES obsahuje více zastávkových bodů než arkádová verze a umístění nepřátel je velmi odlišné.

Anglická lokalizace portu SNES byla cenzurována kvůli obsahu a obsahuje několik odlišností od svého japonského protějšku Super Famicom: první dva šéfové, Damnd a Sodom, byli přejmenováni na Thrasher a Katana; Belgerův invalidní vozík byl překreslen, aby vypadal jako kancelářská židle; Poison, žena s růžovými vlasy, a Roxy, žena s červenými vlasy, byli nahrazeni dvěma mužskými nepřáteli jménem Billy a Sid; všechny alkoholické odkazy byly odstraněny, přičemž byly nahrazeny dvě položky uzdravující zdraví; řádek „Ach! Můj bože“, který vyslovil nepřítel, když mu bylo během první bonusové fáze zničeno auto, byl změněn na „Oh! My Car“; efekt stříkající krve, který se projevil při bodnutí postavy, byl nahrazen generickou explozí; a některým nepřátelským postavám s tmavší pletí byly přiděleny světlejší tóny pleti. Původní soundtrack pro Super NES přenesl Toshio Kajino (připočítán jako „Bull“).

Revidované vydání portu SNES s názvem Final Fight Guy bylo vydáno v Japonsku v roce 1992. Tato verze nahradila Codyho s Guyem jako volitelnou postavou (s novým úvodním a koncovým sledem vysvětlujícím Codyho nepřítomnost), zahrnovala čtyři nastavení obtížnosti a přidala další nové funkce, jako jsou dvě nové power-upy , přestože byla stále vynechána fáze Industrial Area a režim pro dva hráče. Americká verze hry (představující stejné změny v lokalizaci jako v první hře) byla vydána v červnu 1994 jako hra určená pouze k pronájmu, která byla původně k dispozici v obchodech Blockbuster , i když později dostala omezené vydání. Pro tuto verzi byl zachován hudební port Kajino.

Americké zlaté verze

US Gold uvolnilo porty Final Fight pro Amigu , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum a Amstrad CPC pro evropský trh v roce 1991. Tyto porty byly vyvinuty společností Creative Materials. V únoru 1993 byla verze ZX Spectrum vydána jako součást kompilace Super Fighter s Pit Fighter a WWF WrestleMania .

X68000

Sharp X68000 Sharp verze byla vydána Capcom výhradně v Japonsku 17. července 1992. Tato verze je relativně blízko konverze arkádové hry s tím, že pouze k výrazným změnám jsou různé hudební (s možností volby mezi MIDI zvukový doprovod a jeden s použitím Sharp X68000'S interní zvukový čip) a nižší maximální počet nepřátel na obrazovce. Hra přišla zabalená se zvukovým doprovodem CD se všemi novými remixovanými melodiemi.

Mega-CD/Sega CD ( Final Fight CD )

Verze Mega-CD/Sega CD s názvem Final Fight CD byla přenesena společností A Wave a vydána společností Sega na základě licence od společnosti Capcom v roce 1993. Tato verze si zachovává téměř všechny funkce arkádové hry, které byly odstraněny ve dvou portech SNES ( jmenovitě režim pro dva hráče, fáze Industrial Area a možnost hrát za kteroukoli ze tří hlavních postav) a přidává hlasové hraní k úvodním a koncovým sekvencím hry, uspořádanou verzi původního zvukového doprovodu a exkluzivní režim pro časový útok . Maximální počet nepřátel na obrazovce byl však stále nižší než u arkádové verze a kombinované útoky Codyho a Guye jsou mnohem pomalejší. Grafika navíc trpěla omezenější paletou barev a menším počtem detailů na pozadí. Stejně jako verze SNES byla verze Mega-CD cenzurována pro anglickou lokalizaci se spoustou stejných změn. Jed a Roxy byly drženy, ale byly překresleny méně odhalujícím oblečením.

Game Boy Advance ( Final Fight One )

Verze Game Boy Advance, která byla vyvinuta společností Sun-Tec, s názvem Final Fight One , byla vydána v roce 2001. Final Fight One obsahuje všechny tři postavy a fázi průmyslové oblasti, která ve verzi SNES chyběla. Kooperativní režim pro 2 hráče je také k dispozici prostřednictvím propojovacího kabelu . Byly přidány dialogové scény před každou bitvou s bossem a verze Cody a Guy Street Fighter Alpha 3 jsou představována jako skryté hratelné postavy. Mezi další odemykatelné funkce patří alternativní palety pro každou postavu hráče a schopnost dvou hráčů používat stejnou postavu. Návrhy postav a pozadí vycházejí spíše z verzí SNES než z původní arkádové verze, přičemž umístění nepřátel je podobné Final Fight Guy , přestože byl zvýšen maximální počet nepřátel na obrazovce a byly obnoveny všechny přechodové sekvence. V této verzi jsou přítomny stejné nové položky pro zapnutí, jaké byly představeny ve hře Final Fight Guy , spolu s novou položkou Cody pro panenky. Anglická lokalizace hry představovala stejné změny jako dvě verze SNES.

Kolekce Capcom Classics

Final Fight je součástí kompilace 2005 Capcom Classics Collection Volume 1 pro PlayStation 2 a Xbox a v přenosné verzi 2006 Capcom Classics Collection Remixed pro PlayStation Portable . Hra je emulována z původní arkádové verze CP System a od arkádové hry se vyznačuje velmi malými rozdíly. Kompilace obsahuje tipy, profily postav, uměleckou galerii a zvukový test jako bonusové funkce.

Final Fight: Streetwise

Arkádová verze je také zahrnuta jako skrytá bonusová hra ve hře Final Fight: Streetwise z roku 2006 pro PlayStation 2 a Xbox. Emulace v této verzi však byla naprogramována společností Ultracade , nikoli Digital Eclipse (vývojáři řady Capcom Classics Collection ). Ovládací prvky nelze upravit a kvalita je nižší než u jiných emulovaných verzí.

Final Fight: Double Impact

Arkádová verze Final Fight byla vydána v balíčku dva v jednom s názvem Final Fight: Double Impact , vedle arkádové hry Magic Sword , vydané digitálně pro Xbox 360 a PlayStation 3 . Mezi přidané funkce patří různé grafické filtry, včetně arkádového kabinetu; online drop-in multiplayer; upravený soundtrack složený Simonem Viklundem ; a další obsah, jako je koncept art, fan art, komiksové stránky Street Fighter s postavami Final Fight a epizoda „Final Fight“ animované série Street Fighter , které se odemykají splněním určitých herních výzev. Hra byla přenesena a vyvinuta společností Proper Games a vydána pro Xbox Live Arcade za 800 bodů Microsoft a 15. dubna 2010 pro PlayStation Network za 9,99 $. Verze PS3 obsahuje velmi restriktivní ochranu DRM, která obchází možnost sdílení dalších her PSN mezi několika účty PSN. Ochrana DRM se setkala s negativní odpovědí, protože nebyla zveřejněna před vydáním hry. 27. března 2012, Double Impact byl propuštěn jako součást Capcom Digital Collection pro Xbox 360.

iOS

Dne 15. září 2011, Final Fight byl propuštěn do Apple iTunes Store . Tato verze obsahuje všechny tři postavy z verze Arcade, což je funkce pro více hráčů, kterou lze použít pouze s Wi-Fi, a speciální položky, kde je možné zapnout Extra Lives, Super Special a Meat Explosion. Po nejnovějších aktualizacích systému iOS od společnosti Apple však hra již nebyla k dispozici.

Balíček Capcom Beat 'Em Up

V roce 2018 byl Final Fight znovu vydán po boku Captain Commando , The King of Dragons , Knights of the Round , Warriors of Fate , Armored Warriors and Battle Circuit in Capcom Beat 'Em Up Bundle for PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch and Microsoft Windows .

Recepce

Současný příjem
Zkontrolujte skóre
Vydání Skóre
Pasáž GBA CD Sega SNES ZX
Počítačové a video hry 95% 92%
Pád 90%
Elektronický herní měsíc 28/40
Famitsu 31/40
GamePro 4,5/5 5/5
Mega 92%
MegaTech 94%
MicroHobby (ES) 88%
Uživatel Sinclair 81%
Váš Sinclair 88% 77%
Zzap! 64 Pozitivní

Komerční

V Japonsku Game Machine uvedlo Final Fight na svém vydání z 15. ledna 1990 jako druhou nejúspěšnější stolní arkádovou skříň tohoto měsíce. To pokračovalo být nejvyšší-výdělek arkádová hra roku 1990 v Japonsku (podle ročních Gamest grafů), stejně jako druhá nejvyšší japonská arkádová hra roku 1991 (těsně pod Street Fighter II ).

V zámoří měla hra úspěšné uvedení na trh v Severní Americe a Evropě. Ve Spojených státech to byl hit trháku, v únoru 1990 se stal nejlépe vydělávající novou videohrou na arkádových žebříčcích RePlay a poté osm měsíců v roce 1990, od března do dubna, poté od Červen až říjen a poté prosinec. Během listopadu a prosince činil týdenní výdělek z poklesu mincí v průměru 183,50 $ za sadu. Končil rok jako nejvýkonnější arkádová konverzní sada v Americe z roku 1990. Final Fight prodalo po celém světě celkem 30 000 arkádových jednotek.

Verze Super NES byla také komerčním úspěchem. Celosvětově se prodalo 1,5 milionu kopií a stala se jednou z nejprodávanějších her společnosti Capcom na platformě.

Kritické

Tato hra byla uznávána kritiky. Časopis Mega porovnal Mega CD verzi hry příznivě s neúplnou a „chudou“ Super NES verzí a umístil ji na první místo v jejich seznamu nejlepších Mega CD her všech dob. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly to prohlásili za silnou konverzi hry s „solidní bojovou akcí“, ačkoli dva z nich také poznamenali, že „nutnost CD je přinejlepším diskutabilní“.

Bran D. Butter zkontroloval verzi SNES, což je obecně příznivá recenze, označil ji za „nóbl beat 'em“ a chválil „vynikající“ grafiku. Recenze však kritizovala chybějící funkce z arkádového originálu, včetně nedostatku dvou hráčů, chybějících úrovní a chybějící postavy hráče Guye. Po vydání verze Game Boy Advance ji časopis Famitsu ohodnotil na 31 ze 40.

Ocenění

V únoru 1991 vydání japonského časopisu o herních videohrách Gamest se Final Fight umístil na 1. místě jako nejlepší hra roku 1990 ve 4. výroční Velké ceně. Final Fight také vyhrál kategorii Nejlepší akční hra, umístil č.4 v Best Video Game Music, No. 9 v Best Graphics, No. 2 v Best Direction, and No. 5 in Best Album. Na obálce tohoto čísla byla zobrazena postava Mike Haggar , který se umístil na 1. místě mezi 50 nejlepšími postavami roku, na druhém místě byl Guy , Cody na 7. místě, Jed na 26. místě, Sodoma na č. 33 a Jessica na č. 40. V čtenářské anketě Gamest z roku 1991 byl Final Fight zvolen druhou nejlepší arkádovou hrou všech dob, těsně pod Valkyrie no Densetsu (1990).

Crash udělil portu ZX Spectrum ocenění „Crash Smash“. Společnost MegaTech udělila portu Sega Mega-CD ocenění „Hyper Game“.

Retrospektivní

V roce 1997 Nintendo Power zařadila verzi SNES jako 97. nejlepší hru na jakékoli platformě Nintendo. Retro Gamer ji zařadil mezi deset nejlepších her na Mega CD a popsal ji jako „pravděpodobně nejlepší konverzi domácí konzoly (kromě nedávných emulovaných portů)“ „bezpochyby typický arkádový hit konce osmdesátých let“. Společnost IGN zařadila verzi SNES na 100. místo v žebříčku 100 nejlepších SNES všech dob.

Dědictví

Po Final Fight následovalo několik pokračování. Celkové prodeje série Final Fight činily 3,4 milionu kusů pro domácí systémy.

Poznámky

Reference

externí odkazy