Fatal Frame: Maiden of Black Water -Fatal Frame: Maiden of Black Water

Fatal Frame: Maiden of Black Water
Projekt Zero MOBW PAL box.jpg
Evropská obálka Wii U s protagonisty Jurije Kozukaty (vlevo) a Miu Hinasaki (vpravo).
Vývojáři Koei Tecmo
Vydavatelé
Ředitel (y) Makoto Shibata
Producent (y)
Designéři
Spisovatel (y)
Skladatel (y) Ayako Toyoda
Série Fatální rám
Platformy
Uvolnění
27. září 2014
  • Wii U Switch, Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Žánr Přežití hrůza , fotografování
Režimy Jeden hráč

Fatal Frame: Maiden of Black Water je hororová survival hra vyvinutá společností Koei Tecmo . Pátý hlavní záznam zesérie Fatal Frame , původně byl vydán společností Nintendo pro Wii U v Japonsku v září 2014 a celosvětově v říjnu 2015. Remaster prokonzole osmé a deváté generace a Windows , tentokrát vydaný společností Koei Tecmo, je celosvětové vydání je naplánováno na 28. října 2021.

Stejně jako u předchozích her v sérii se hráči pohybují v oblastech plných nepřátelských duchů, se kterými je třeba bojovat fotografováním pomocí Camera Obscura, která je přímo ovládána pomocí Wii U Gamepad . K dispozici je také post-endgame příběh s Ayanem , postavou ze společnosti Dead or Alive , se změněnou mechanikou hry. Příběh, který se odehrává na fiktivní hoře Hikami, se zaměřuje na tři protagonisty, kteří jsou vtaženi do nadpřirozených událostí obíhajících oblast, včetně starověkého rituálu uzavřít Černou vodu, zlovolnou sílu kazící okolní duchy, která je svázána s osudem titulární svatyně panny Ose Kurosawa.

Plánování pro hru začal v roce 2011, při výrobě Wii remake z Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Spolutvůrce série Keisuke Kikuchi navrhl projekt, když viděl, že Wii U GamePad lze použít jako Camera Obscura. Kikuchi a spolutvůrce Makoto Shibata se vrátili na svá místa producenta a režiséra, společně se zaměstnanci z Mask of the Lunar Eclipse a vývojáři novými v této sérii. Obsazení prošlo během vývoje několika revizemi, zatímco štáb experimentoval s kapacitami nového hardwaru. Japonský zpěvák Tsuki Amano se vrátil z dřívějších příspěvků k provedení ústřední melodie. Po vydání hra obdržela protichůdné recenze. Recenzenti velmi chválili jeho použití gamepadu a temné atmosféry, zatímco názory na jeho příběh, tempo a ovládání byly smíšené.

Hratelnost

Pohled přes Camera Obscura. Útočící duch je odrazen pomocí kamery, která registruje zásah jako „fatální snímek“.

Fatal Frame: Maiden of Black Water dává hráči kontrolu nad třemi různými postavami procházejícími řadou prostředí přes Hikami Mountain z pohledu třetí osoby , včetně zničených budov a temných lesů. Postavy se pohybují v prostředích pomocí interaktivní mapy a mohou buď chodit, nebo provádět sprint. Během průzkumu jsou postavy konfrontovány s nepřátelskými duchy, které je napadají a poškozují dotykem. Pokud duch uchopí postavu, mohou se buď vyhnout, nebo se vymanit z jejich sevření.

Jediným prostředkem obrany a útoku pro postavy je Camera Obscura, starožitná kamera, která se používá z pohledu první osoby . Kamera se ovládá pomocí gamepadu Wii U , přičemž záběry s různou blízkostí a úhly ovlivňují poškození způsobené duchem. Nejškodlivější je „smrtelný rám“, který zasáhne slabé místo ducha. Během boje se po výstřelu kolem nich objeví úlomky ducha.

Kromě Camera Obscura jsou ve hře přítomny další faktory. Postavy mohou nahlédnout na kousky minulosti ducha, když je porazí nebo když zahájí speciální útok. Postavy se mohou také soustředit na položky v prostředí související s pohřešovanými lidmi a vytvářejí stín, který je vede k umístění dané osoby. Měřič vlhkosti sleduje, jak vlhká je postava při procházení prostředím. Množství vlhkosti má na postavu pozitivní i negativní dopady: být mokrý zvyšuje škody způsobené Camera Obscura a zároveň zvyšuje počet duchů přítomných v oblasti a útoků, které způsobují větší škody. Postavy mohou být navíc postiženy stavovým neduhem od tmavých duchů nebo ze speciálního útoku: toto onemocnění snižuje vidění a obranu a zhoršuje zdraví. Nemoc se zvedá pouze porážkou všech nepřátel v této oblasti nebo použitím předmětu k odstranění veškeré vlhkosti.

Kromě příběhových oblouků tří hlavních postav je ve speciální epizodě hlavní hrdina filmu Mrtvý nebo živý Ayane . Na rozdíl od ostatních postav nemá přístup k Camera Obscura, takže se musí vyhýbat duchům. Pokud začne utíkat nebo se dostane do blízkosti ducha, zaútočí. Ayane může použít speciální „skript skrývání“, aby se dočasně zneviditelnila, a když je chycena, může pomocí speciálního předmětu odhodit a omráčit je, aby mohla uniknout.

Synopse

Maiden of Black Water se odehrává na fiktivní hoře Hikami, místě nechvalně proslulém sebevraždami a duchovními událostmi spojenými s místními vodními plochami. V minulosti dívky ze svatyně používaly své schopnosti číst myšlenky, aby pomohly lidem vést k mírové smrti. Časem by začali být příliš emocionální na to, aby mohli vykonávat své schopnosti, a byli by obětováni jako Věčný květ, aby udrželi na uzdě zlovolnou nadpozemskou moc zvanou Černá voda. Příběh sleduje tři různé protagonisty: Jurije Kozukatu, který má schopnost přivést lidi zpět ze stínového světa do skutečného světa díky jejímu sestupu ze svatebních dívek Hikami; Ren Hojo, autor a přítel Jurije, který jde na horu, aby prozkoumal svou novou knihu; a Miu Hinasaki, dcera opakující se hlavní hrdinky Fatal Frame Miku Hinasaki.

Mezi duchy, se kterými se setkávají, je Shiragiku, mladá svatyně, jejíž oběť ji zachovala jako bloudícího ducha; a Kyozo Kururugi, muž, který původně šel zemřít na horu, ale díky schopnostem čtení mysli si vyvinul šílený strach ze svatyňských dívek, zabil mnoho dívek a kněží, než spáchal sebevraždu a stal se nepřátelským duchem. Mnozí z těch zabitých Kururugi se stali duchy samy o sobě. Ústřední příběh se točí kolem Ose Kurosawy, jehož zkušenost blízké smrti jí zanechala silné schopnosti šestého smyslu. Kvůli tomu se stala svatyně pannou a je vybrána jako Věčný květ. Před rituálem byla její fotografie pořízena Kunihiko Asou, tvůrce Camera Obscura. Zamilovali se do sebe, a když nadešel čas na rituál, Oseovy city k Kunihiko a bolest svatebních děv zavražděných Kururugim způsobily, že rituál selhal. Byla uvolněna Černá voda a z Ose se stal nepřátelský duch, který poškodil horu a její duchy.

Miu, která tam zpočátku jezdí pomáhat Jurijovi, vidí na hoře vizi své matky. Později se tam sama pustila a dozvěděla se, že jejím otcem byl Miku mrtvý bratr Mafuyu. Miku se jde naposledy podívat na svého bratra a buď ji Miu zachrání před silou hory, nebo se vydá do posmrtného života být s Mafuyu. Ren, zatímco pomáhá Yuri a Miu, pravidelně zkříží cesty s Shiragiku a dozví se, že opakující se sny, které měl, jsou zděděné vzpomínky na jeho předka Asou. V závislosti na svých činech se buď spojí nebo rozejde s Ose jako současný avatar Asou, nebo dá Shiragiku na odpočinek a vrátí se do živého světa. Yuriho hledání v horách vede k tomu, že narazila na mnoho mocných duchů a pomocí Camera Obscura je položila k odpočinku. Když se seznámí s historií Ose, zamíří ke konečné konfrontaci s ní. Podle toho, kde vidí Ose, se hrají dva konce. Na konci "Bad" Yuri spáchá sebevraždu s Ose a kletba si dále nárokuje další oběti. Na konci „Dobra“ Yuri osvobozuje Ose od její povinnosti, což jí i ostatním duchům umožňuje předávat dál, zatímco Yuri se vrací do světa života s Hisokou po boku. Pokud hráč dostane konec „Dobra“, hraje se scéna po připsání kreditu, kde se Rui probudí, aby před ní našel Ren, než jí řekne, že zůstane navždy po jejím boku.

Rozvoj

Wii U Gamepad inspiroval série výrobce Keisuke Kikuchi navrhnout závažná Frame nárok na Nintendo pro platformu, poněvadž jeho možné použití jako Camera Obscura.

Počáteční inspirací pro hru byl spolutvůrce a producent série Keisuke Kikuchi po uvedení Wii U do průmyslu: podobně jako jeho reakce na Wii pro Mask of the Lunar Eclipse , Kikuchi viděl v gamepadu Wii U více možností hraní, zejména gamepad se stal Camera Obscura hry. Byl prvním, kdo koncept navrhl společnosti Nintendo, přičemž se stal společnou produkcí mezi Koei Tecmo a Nintendo SPD, stejně jako maska ​​zatmění měsíce . Součástí štábu byl Kikuchi, spolutvůrce a režisér série Makoto Shibata; a Toshiharu Izuno a Tohru Osawa z Nintendo, kteří dříve pracovali na Masce zatmění Měsíce . Plánování začalo v roce 2011, během vývoje Wii předělávky hry Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Klíčovými tématy jsou voda a strach být mokrý, přičemž klíčovou barvou hry je černá. Tato témata byla inspirována vzpomínkami Shibaty na návštěvu Los Angeles v roce 2008; ve srovnání s vlhkou letní atmosférou a doprovodným nadpřirozeným pocitem, který zažil v Japonsku, cítil, že v místním suchém americkém létě nenašel žádné duchy. Tato zkušenost zdůraznila jeho pohled na vlhkost jako na důležitou součást setkání duchů. Stejně jako u předchozích her si myslel, že to může být konečný vstup do série. Maiden of Black Water nabízí ústřední melodii v podání Tsuki Amano „In This Cage“; Amano přispěl do série od Crimson Butterfly ústředními písněmi . Kromě toho obsahuje druhou ústřední melodii japonské zpěvačky AuJu s názvem „Higanbana“. I to souviselo s přáním vytvořit pro sérii něco nového, spolu s ukázkou jejího postavení jako špičkové hry se zahrnutím dvou ústředních písní.

Tým použil tradiční japonský horor jako estetický výchozí bod jako u dřívějších titulů Fatal Frame , přičemž hlavním účelem bylo, aby byl pro hráče co nejděsivější. Na pomoc byla zavedena flashbacková videa a základní koncept záchrany lidí z nadpřirozených horkých míst, i když několik navrhovaných prvků s tím souvisejících bylo nakonec přerušeno. Hlavní obsazení prošlo revizemi, přestože o mužské postavě bylo rozhodnuto již na začátku. Jurij byl vytvořen poměrně rychle, ale tým měl problém rozhodnout, kdo bude třetí postavou. Počáteční myšlenka mít Miku Hinasaki jako hratelnou postavu byla upuštěna, protože její příběhový oblouk byl vyřešen v dřívějších hrách. Místo toho byla vytvořena postava Miu, přičemž Kikuchi si zpočátku myslela, že její jméno je chyba při psaní jména Miku, než si přečte celý koncept příběhu. Ren se původně chystal zaznamenávat události na hoře, aby nabídl jiný úhel pohledu. Vztah mezi Renem a jeho asistentkou Rui Kagamiyou byl modelován podle vztahu mezi postavou Kogoro Akechi a jeho živým asistentem Yoshiem Kobayashim. Oblečení ženských postav bylo navrženo tak, aby vypadalo „sexy“, když zvlhlo. Příběh a postavy kombinovaly prvky ze čtyř předchozích návrhů her v sérii. Maiden of Black Water má do té doby největší počet dějů, ale vzhledem k množství příběhu, který chtěl zahrnout, Shibata nakonec opomněl další prvky, jako například historii sebevražd Mount Hikami. Horské prostředí bylo také převzato z jednoho z těchto sešrotovaných příběhů. Mount Hikami bylo původně navrženo společností Nintendo, založené na několika skutečných místech v Japonsku, zejména na Mount Osore a mořských útesech Tōjinbō .

Jelikož se jednalo o první hru na nové konzoli, vývojový tým byl z velké části tvořen lidmi, kteří v sérii byli noví, včetně designérů Akiry Ohtani a Yuki Sakamoto. Zatímco použití Wii U gamepadu se stalo ústředním bodem hry, vývojáři zvažovali několik dalších prvků, ale nedostali se do finální hry. Patřily sem bojová, logická a navigační mechanika zahrnující analogové páčky pro podporu vyššího ponoření; a pomocí mikrofonu gamepadu foukáte na předměty v herním prostředí. Kromě vytvoření hry pro specializované hráče série přidali také úpravy pro nové hráče, částečně kvůli probíhajícímu vývoji multimédií. Mezi tyto změny patřilo přidání užitečných herních funkcí a vytváření dalších konverzačních scén, aby byl příběh srozumitelnější. Tempo hry bylo také podobné akční hře, na rozdíl od předchozích příspěvků. Mechanik, který byl ve hře testován, byl nutností udržet se v suchu, původně inspirovaný zpoceným mechanikem z Dead or Alive 5 . Zatímco to bylo zmírněno, vlhkost, která byla spojena s blahobytem postavy, zůstala ve hře jako koncept příběhu i hry. Tento aspekt navrhl Ohtani.

Díky kapacitám Wii U bylo možné provádět více experimentů s grafikou. Při tvorbě hry tým sledoval spoustu děsivých online videí spolu se studiem osvětlení a zdání, že je mokrý. Kromě toho byly záběry zpětných záběrů ve srovnání se současnými střihovými scénami vypadat zrnitě a nekvalitně. I když se zpočátku vizuálně podobali zbytku hry, součástí přitažlivosti série byl strach vyvolávaný neviditelnými předměty, takže přidali zkreslení. Grafický engine používal technologii od Dead or Alive 5 , přičemž jedním z hlavních bodů estetické podobnosti byl sexy vzhled ženských postav. Aby toho bylo dosaženo, tým Kikuchi úzce spolupracoval s vývojovým týmem Dead or Alive . Zařazení Ayane do hry navrhl Izuno poté, co byl v původním návrhu Maiden of Black Water použit Ayanin obraz . Když viděl, jak se její temný charakter zdá být vhodný pro sérii, požádal o její zařazení. Spoluzakladatel týmu Ninja Yosuke Hayashi také rád viděl její zahrnutí. Hlavní myšlenkou bylo, že zahrnutí populární postavy z jiné franšízy Koei Tecmo by mohlo pomoci rozšířit fanouškovskou základnu série. Když ji přivedli do hry, pokusili se zachovat co nejvíce jejího sex -appealu, například to, jak moc by se jí chvěly ňadra. Během tohoto procesu často dostávali rady od týmu Ninja. Přechod na výkonnější hardware také týmu umožnil začlenit více grafických scén, což přispělo k vyššímu hodnocení CERO než u předchozích titulů.

Uvolnění

Hra byla poprvé oznámena v dubnu 2014, spolu s několika mediálním rozšířením franšízy, včetně japonského hraného filmu a originálního románu a komiksu. Jeho název a datum vydání byly odhaleny během speciálního živého přenosu Niconico v červenci. Velká velikost digitální verze vyžadovala zakoupení dalšího externího disku pro ty, kteří nevlastnili Deluxe Wii U. Evropská pobočka Koei Tecmo původně tvrdila, že hra nebude vydána mimo Japonsko. Jeho vydání na západních územích původně naznačil Tomonobu Itagaki , který prostřednictvím svého účtu na Facebooku uvedl, že Kikuchi vydá hru v Severní Americe.

Během prezentace Nintendo Direct v dubnu 2015 bylo v Evropě i Severní Americe potvrzeno západní vydání hry se dvěma tituly: Fatal Frame: Maiden of Black Water pro Severní Ameriku a Project Zero: Maiden of Black Water pro Evropu. Maiden of Black Water vyšla v Evropě 30. října a v Severní Americe 22. října. V Austrálii hra vyšla den po evropské verzi 31. října. Lokalizace byla navrhována, aby byla kvůli žádostem fanoušků.

V Evropě a Austrálii byla hra k dispozici výhradně jako limitovaná edice v maloobchodě a také jako digitální verze na e -shopu Nintendo . Zatímco maloobchodní verze obsahovala kompletní hru, digitální verze byla nabízena způsobem, který lze zdarma spustit , ve kterém si hráči mohli vyzkoušet prolog hry a první dvě kapitoly zdarma, poté si mohou vybrat, zda zaplatí či nikoli. za odblokování těch zbývajících. V Severní Americe byla na e -shopu Nintendo k dispozici pouze digitální verze. Toto oznámení spustilo kampaň fanoušků v čele s operací Rainfall a požádalo o fyzické vydání pro Severní Ameriku. Západní vydání obsahovalo kostýmy s tématem Nintendo podle populárních postav princezny Zeldy a Samuse Arana . Tyto kostýmy nahradily oblečení pro spodní prádlo a plavky uvedené v japonské verzi.

Během E3 2021 bylo odhaleno, že hra bude portována na Nintendo Switch , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One a Xbox Series X/S v roce 2021. Nové verze hry budou obsahovat předělané vizuály, nové kostýmy a další fotografické funkce. Bikiny z japonské verze Wii U a jejich západních protějšků Nintendo jsou vynechány.

Recepce

Během jeho úvodního týdne hra debutovala u #7 v prodejních žebříčcích Media Create s otevíracím prodejem 27 505 kusů. Následující týden klesl na #11, prodalo se dalších 7 105 jednotek a v tu chvíli se celkový prodej zvýšil na 34 610 kusů. Jeho celkový prodej v roce 2014 dosáhl 46 099 kusů, což ho řadí na #142 v nejprodávanějších herních titulech roku. Maiden of Black Water přijala protichůdné recenze mezi kritiky po celém světě; dosažení celkového skóre 67 na Metacritic , což naznačuje smíšené nebo průměrné recenze na základě 58 kritických recenzí.

Spisovatel Game Informer Tim Turi nazval hlavní obsazení „dřevěným“, velké nosné obsazení označil jako „vapid“ a řekl, že natažená struktura hry poškodila původní předpoklad a zároveň se příliš spoléhala na písemné dokumenty v prostředí pro vyprávění. GameSpot ' s Alexa Ray Corriea byl nezaujatý příběh s tím, že brzy příběh odhalení a ustupování ublížit stimulaci a dramatickou hodnotu, zatímco hlavní postavy byly nedostatečně. Cítila také, že temnější témata této hry jsou považována spíše za úpravu oken, než aby byla plně využívána. Daniel Krupa z IGN ocenil atmosféru a znepokojivou povahu příběhu a způsob vyvážení rolí tří hlavních postav. Nintendo World Report ' s Andrew Brown citoval hlavního obsazení jako více ‚nohama na zemi a relatable‘ než ty z předchozích her v sérii, a řekl, že to bylo snadné pro hráče, že sympatizuje s duchy setkal. Ryan Bates z Game Revolution si užil strašidelnou atmosféru a zjistil, že počet představených postav byl na začátku matoucí. VideoGamer.com s Tom Orry chválil charakter a nepřátelské designu, při přešlapu anglický dub a pocit, že ženské postavy‘ odhalující oblečení se srazil s herním prostředí. Eurogamer ' s Aoife Wilson byl velmi kritický, volat příběh ‚nedomyšlené‘ a obecně chybující postavy ve srovnání s předchozími hrami v seriálu. Famitsu podobně kritizoval oděv ženských postav narušujících atmosféru. Dengeki , zatímco znovu zavinil oděv ženských postav, ocenil použití japonských hororových prvků ve hře k znepokojivému účinku.

Corriea pochválila grafiku a světelné efekty, přestože tvrdila, že „nejsou nejostřejší“. Brown, když si všiml některých rozmazaných textur a blokových struktur, obecně uváděl osvětlení a další grafické efekty jako jeden z vrcholů hry. Dengeki také zaznamenal grafiku hry a uvedl, že jejich kvalita a realistický pohyb postav dávají hlavním postavám pocit vysoké kvality.

Krupa si užil jak použití gamepadu Wii U jako Camera Obscura, tak boj po většinu hry, ale kvůli opakujícím se bitvám zjistil, že pozdější části jsou únavné. Corriea si oblíbila používání gamepadu navzdory některým problémům s ovládáním, Bates byl velmi pozitivní ohledně vzrušení, které přineslo do bitev, zatímco Turi zjistil, že tato funkce nepřináší dlouhodobý požitek a že zpětné procházení prostředím negativně ovlivňuje zážitek. Wilson si také užil roli gamepadu ve hře, přičemž vadil většině dalších aspektů, včetně vysokého množství zdravotních předmětů a ovládání postav. Orry řekl, že díky novým ovládacím prvkům je boj klaustrofobičtější než v předchozích hrách, zatímco Brown si užíval ponoření, které gamepad přinesl. Famitsu kladně hodnotilo používání gamepadu a říkalo, že to vypadá, jako byste byli uprostřed bitev. Tyto pocity zopakoval Dengeki , ale uvedl, že některé bojové situace ztěžovaly míření. Několik recenzentů zmínilo a obecně vadilo tuhým ovládacím prvkům a pohybu postav.

Dědictví

Yuri Kozukata se stal základem kostýmu DLC ve verzi Nights of Azure 2 pro Nintendo Switch a znovu se objevil jako summonable Assist Trophy v Super Smash Bros. Ultimate .

Poznámky

Reference

externí odkazy