Každodenní střílečka -Everyday Shooter

Každodenní střílečka
PSN ikona každodenní střílečky.png
Evropská ikona obchodu PlayStation Store
Vývojáři Queasy Games
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Designéři Jessica Mak
Skladatel (y) Jessica Mak
Shaw-Han Liem
Platformy Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Portable
Uvolnění Windows
29. března 2006 (online)
8. května 2008 (Steam)
PlayStation 3
Přenosný systém PlayStation
Žánr Střelec , hudba
Režimy Jeden hráč

Everyday Shooter (známá jako Riff: Everyday Shooter v regionu PAL) je nezávislá videohra vyvinutá Jessicou Mak.

Rozvoj

Everyday Shooter byla vyvinuta během několika měsíců společností Jessica Mak pomocí Visual C ++ . Po svém posledním projektu Gate 88, kterému Mak říkala „komplikovaný nepořádek pravidel a ovládání“, Mak zatoužila po mnohem jednodušší hře. Zpočátku hra začala jako logická hra inspirovaná Makovým zájmem o Lumines a Every Extend Extra , ale Mak měl s touto cestou potíže a místo toho se rozhodl ze hry udělat střelce. Kromě programování a grafického designu, Mak zaznamenal a implementoval all-kytarový soundtrack do hry.

Společnost Sony Computer Entertainment si této hry všimla na Nezávislém herním festivalu 2007 a 11. října ji vydala pro PlayStation 3 jako hru ke stažení v síti PlayStation Network .

Hratelnost

Everyday Shooter je dvoucestná , vícesměrná střílečka . V herním režimu „Normální hra“ hráč manévruje s malou tečkou v osmi různých úrovních. Dynamika hry (typy nepřátel, řetězové systémy atd.) Se mění s každou úrovní a povzbuzuje hráče, aby pozorně sledoval své okolí, aby se co nejlépe přizpůsobil novým souborům pravidel.

Jessica Mak popisuje hru jako „... album her zkoumajících expresivní sílu abstraktních stříleček. Rozpuštěné zvuky destrukce jsou nahrazeny kytarovými riffy harmonizujícími s celokytarovým soundtrackem, zatímco modulační tvary oslavují plynoucí krásu geometrie“.

Kromě jedinečné hudby na pozadí pro každou scénu hráč vytváří dynamickou hudbu při interakci s prostředím. Například střelba na jeden typ nepřítele spustí kytarovou notu nebo riff, zatímco zničení jiného nepřítele bude mít za následek jiný kytarový vzorek.

Zpočátku je jediným způsobem, jak hru hrát, „normální hra“, která představuje hráči všech osm fází od první do poslední. Body získané ve hře však lze použít k odemčení několika funkcí, jako je například „Shuffle Mode“. Podobně jako v režimu náhodného přehrávání na jakémkoli hudebním přehrávači, zapnutím režimu náhodného přehrávání ve hře překonfigurujete pořadí fází kromě finále. Mezi další odemykatelné funkce patří různé grafické filtry a možnost zvýšit počet životů, které má hráč na začátku hry. Hráč může také odemknout fáze, aby je jednotlivě zpřístupnil v režimu „Single Play“. Po dokončení běhu v normálním režimu se odemkne nový herní režim. „Cestovní režim“ umožňuje hráči hrát buď hlavní hru, nebo jednotlivé etapy, přičemž je neporazitelný, a to za cenu bodů získaných v tomto režimu, které jsou nepoužitelné k odemčení čehokoli.

Recepce

Verze PlayStation 3 a PC získaly „příznivé“ recenze, zatímco verze PSP získala „průměrné“ recenze, uvádí web agregace recenzí Metacritic .

Recenze z 1UP.com uvedla, že verze pro PS3 „divoce uspěje jako poutavá střílečka pro dav art-house a kreativní změna tempa pro dav hardcore-stříleček.“ Někteří kritici poukázali na podobnosti se hrou Rez , zatímco The AV Club poukázal na pocty klasickým arkádovým hrám jako Stonožka , Robotron 2084 a Time Pilot .

Mnoho publikací citovalo obtížnost verze PS3 jako zdroj frustrace, ačkoli někteří poukazovali na to, že jeho systém odemykání může usnadnit proces procházení „normálního přehrávání“ (nebo že jej lze zcela obejít odemknutím skladeb v „Single Play“) . IGN také kritizovala metodu sbírání bodů: Body v Everyday Shooter musí hráč fyzicky sbírat v krátkém čase poté, co se objeví, jinak rychle zmizí. V recenzi verze PS3 od IGN bylo poznamenáno, že „přelet nad všemi body je mnohem méně účinný, než by měl být, protože rozepnutí jejich velkého shluku často přinese jen několik skutečných vyzvednutí“.

Reference

externí odkazy