Věční šampioni -Eternal Champions

Věční šampioni
EternalChampionsBox.jpg
Kryt verze Sega Mega Drive, namaloval Julie Bell
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Christopher Warner
Producent (y) Mark Nausha
Designéři Michael Latham
Programátor John Kuwaye
Umělci Albert Co
Skladatelé Joe Delia
John Hart
Jeff Marsh
Adrian van Velssen
Andy Armer
Platformy Sega Genesis
Uvolnění
Žánr Bojová hra
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Eternal Champions je bojová hra z roku 1993vyvinutá a publikovaná společností Sega pro Sega Genesis . Byla to jedna z mála bojových her své doby vyvinutých od základů jako titul domácí konzoly , místo aby byla vydána nejprve v arkádách a později přenesena do domácích systémů.

Sega vydala Eternal Champions v naději, že vydělává na mánii bojových her, že herní průmysl byl uprostřed následujících masivního úspěchu Street Fighter II (1991) a Mortal Kombat (1992). Hra se snažila odlišit jedinečnými funkcemi, jako je větší důraz na její příběh, postavy vytažené z různých časových období, odrazné projektily, silová pole, bojovníci nesoucí zbraně, tréninkový režim, kde se hráči museli bránit před robotickými pastmi, nová metoda provádění tahů a propracování dokončovacích tahů specifických pro fázi s názvem „ Overkills “.

O dva roky později byla pro CD Sega vydána vylepšená verze Eternal Champions: Challenge from the Dark Side . Tato hra také plodila dvě spin-off hry, Chicago Syndicate a X-Perts . Věčné Champions se přidá k Wii s Virtual Console službou pro stahování dne 3. prosince 2007 a součástí Sega Genesis Mini microconsole propuštěn v roce 2019.

Hratelnost

Screenshot ve hře zobrazující postavy Shadow (vlevo) a Trident (vpravo)

Hra sledovala typický osmisměrný směrový pad/stick s rozložením šesti tlačítek společným pro většinu tehdejších bojových her (běžněji v tomto případě Street Fighter II ). Vzhledem k tomu, že standardní ovladač Mega Drive/Genesis má pouze tři akční tlačítka, hráči by si museli zakoupit šestitlačítkový ovladač nebo aktivátor Sega , jinak by pomocí tlačítka start přepínali akční tlačítka mezi údery a kopy. Joystick nebo D-pad slouží k pohybu pryč, ke skoku a přikrčení. Existují tři údery a tři kopy, které se liší podle rychlosti a síly. Nejslabší údery a kopy jsou rychlé, ale způsobují minimální poškození, střední útoky jsou vyváženou kombinací rychlosti obnovy a poškození a silné útoky jsou nejsilnější, ale obnovují se nejpomaleji. Útoky mohou být blokovány odražením (pro vysoké útoky) nebo dolů a pryč (pro nízké útoky). Drapáky se provádějí tak, že se postavíte blízko soupeře a přitlačíte se směrem nebo pryč a použijete buď střední nebo silné tlačítko úderu. Tyto útoky nelze blokovat ani jim uniknout.

Každá postava má své vlastní jedinečné speciální útoky, které jsou prováděny odlišně od ostatních postav. Pokud je postava zasažena několikrát za sebou, začne se jí „točit hlava“ a její protivník může přistoupit k volnému útoku. Ve hře Eternal Champions jsou všechny speciální příkazy k přesunu prováděny buď stisknutím více tlačítek k sobě, nebo podržením nebo dolů pro nabití a následným stisknutím směrem nebo nahoru společně s tlačítkem. V této hře nejsou žádné pohyblivé pohyby a daný speciální tah lze provést pouze pomocí konkrétního tlačítka.

Jak je vidět v Art of Fighting vydaném v předchozím roce, Eternal Champions má „speciální metr útoku“, který se snižuje pokaždé, když postava provede speciální tah, například projektil; různé speciální útoky snižují metr o různé částky a každá postava má posměšný tah, který také snižuje speciální metr útoku jejich protivníka. Postavy se mohou stáhnout do obranné skořápky a dobít svůj metr. V turnajovém režimu (hlavní režim pro jednoho hráče) může počítačový soupeř provádět speciální tahy, i když jeho metr dosáhne nuly. Tato hra představuje dokončovací pohyby specifické pro jednotlivé fáze s názvem Overkills. Ty se provádějí poražením protivníka tak, že dopadnou na určitou oblast země. Pokud přistanou na správném místě, mříže života zmizí a nějaký prvek pozadí je zabije.

Spiknutí

Vševědoucí bytost známá jako Věčný šampion předpovídá, že lidstvo brzy zmizí z existence kvůli předčasné a nespravedlivé smrti klíčových jednotlivců v celé historii, kteří byli předurčeni k velikosti. Věčný šampion ve snaze obnovit rovnováhu ve světě shromažďuje tyto duše od časů před jejich smrtí. Věčný šampion má jen dost síly na to, aby obnovil život jednomu z těchto jedinců, a proto mezi nimi uspořádá a uspořádá bojový turnaj, kde vítěz bude moci získat zpět svůj život a změnit svůj osud a zároveň přinese do vesmíru rovnováhu, zatímco poražení budou nuceni „dožít“ své smrti přesně tak, jak to zamýšlela historie.

Na rozdíl od většiny bojových her nebo videoher obecně v této hře nejsou postavy, které by byly „zlé“ nebo „zlé“. Každá postava byla vybrána, protože je buď neodmyslitelně dobrý, nebo má potenciál udělat velké dobro a změnit běh dějin k lepšímu. I přes schopnost zabíjet protivníky v této hře není pro příběh relevantní. Podobně jako hry jako Mortal Kombat (který byl průkopníkem dokončovacích tahů v bojových hrách), „ Overkills “ této hry nejsou kánonické a jsou prostě herním prvkem pro potěšení hráče. V několika koncích postav je ve skutečnosti odhaleno, že někteří bojovníci se v průběhu turnaje stali spojenci nebo přáteli.

Bojovníci

Tato hra obsahuje devět hratelných postav, z nichž každá má jedinečné útoky a styly boje. Porážka arkádového režimu s jakoukoli postavou odhaluje epilog, který podrobně popisuje, jak se vítěz dokázal vyhnout jejich původní smrti, a poté pokračoval ve své éře pozitivní změnou.

  • Blade - Jonathan Blade je syrský lovec odměn od roku 2030 n. L. Byl najat vládou, aby pomohl vypátrat teroristu, který ukradl smrtící virus. Blade se chystal zadržet teroristu, když na ně agenti speciálních sil zahájili palbu, což teroristovi omylem způsobilo upuštění lahvičky a uvolnění viru.
  • Jetta - Jetta Maxx je členkou ruské aristokracie od roku 1899 n. L. V době její smrti pracovala v utajení jako cirkusový akrobat. Revoluční boxerka manipulovala se svým lanovým zařízením před velkou show v Číně. Před živým davem padla na smrt. Když byla odhalena její pravá identita, zvýšilo to napětí mezi oběma národy.
  • Larcen-Larcen Tyler je bývalý zloděj koček z Chicaga z 20. let 20. století. Dříve dělal práci místnímu bossovi zločinu. Byl najat, aby zasadil důkazy v nemocničním pokoji vůdce soupeřící mafie. Teprve když se dostal na místo, zjistil, že jeho skutečným cílem byl náčelník policie a „důkaz“ byl ve skutečnosti bomba. Larcen byl zabit při výbuchu, který zničil většinu nemocnice.
  • Midknight-Midknight je upírský mutant skrývající se ve Vietnamu. Ve svém dřívějším životě byl známý britský biochemik Mitchell Middleton Knight. Byl najat americkými silami, aby zvýšil zásoby vody během války ve Vietnamu v roce 1967. Byl vystaven chemikáliím a byl zmutován jako každá jiná oběť. Než stihl vytvořit lék, zabil ho lovec upírů najatý vládou.
  • RAX-RAX Coswell je americký kybernetický kickboxer z roku 2345 našeho letopočtu. Jeho trenér naprogramoval virus do svého exoskeletonového softwaru RAX, aby zajistil, že prohrál důležitý zápas. Coswell zemřel během zápasu v důsledku toho.
  • Shadow-Shadow Yamato je ninja zabiják z moderního (1993 n. L.) Japonska. Byla vyhozena z vrcholu mrakodrapu svého zaměstnavatele, než mohla veřejně odhalit vražedné činy svého syndikátu.
  • Slash - Slash je prehistorický lovec z doby 50 000 př. N. L. Byl odsouzen k smrti staršími z jeho kmene, kteří se obávali, že Slash použije jejich vysokou inteligenci k jejich uzurpaci.
  • Trident - Umělá bytost vytvořená Atlanťany od roku 110 př. N. L. Byl zabit soupeřem, než mohl soutěžit ve finálovém zápase gladiátorského turnaje. V důsledku toho římská říše vyhnala jeho rasu do moře, kde byli nakonec vyhlazeni.
  • Xavier - Xavier Pendragon byl studentem alchymie od roku 1692 n. L. Byl popraven pod falešným obviněním z čarodějnictví během procesů s čarodějnicemi v Salemu.

Věčný šampion se jeví jako nehratelná bossová postava.

Všechny uvedené postavy by se vrátily v pokračování Eternal Champions: Challenge From The Darkside.

Rozvoj

Ačkoli připsán ve hře pouze pod „zvláštním poděkováním“, zkušený komiksový umělec Ernie Chan vytvořil pro tuto hru velkou část návrhů postav a umění.

Uvolnění

Patrona byla druhou „zabalenou hrou“, která byla součástí Sega Activator , propracovaného ovladače infračerveného prstence, do kterého hráči stáli a mlátili a kopali, aby postavy prováděly různé bojové pohyby. Byla to jedna z mála her, které skutečně rozpoznaly aktivátor a využívaly většinu funkcí jednotky. Hráč využívající aktivátor dostal výhodu v tom, že dostal o 50% méně a způsobil o 50% větší poškození než hráč používající běžný ovladač.

Propagační a jiná média

Slurpee chuť s názvem „Sega Eternal Champions Cherry“ byl kdysi k dispozici v 7-Eleven obchodech v celých Spojených státech. Přišlo v šálcích s obrázky postav na nich a spodní část šálku obsahovala dočasné tetování. V červenci 1993 také proběhla speciální propagace hotovosti a slev, která byla uvedena na MTV . Electronic Gaming Měsíčně sponzorované turnaje Eternal Champions ve Spojených státech v rámci roamingové videohry. Hra však ještě nebyla dokončena, takže účastníci měli na výběr pouze ze čtyř postav, které budou hrát jako: Shadow, RAX, Larcen a Slash.

Puffin Books vydaly dva gamebooky s názvem Eternal Champions Adventure Gamebook: The Cyber ​​Warriors a Eternal Champions Adventure Gamebook 2: Citadel of Chaos . V knihách čtenář ovládá nejnovějšího šampiona a cestuje časem, aby pomohl herním postavám bojovat s megalomanskou umělou inteligencí zvanou Overlord, která je odhodlána je nahradit duplikáty, aby nemohly změnit běh historie k lepšímu. Obě knihy byly vydány jako alba nálepek od Panini v roce 1993.

Eternal Champions byl upraven britským časopisem Sonic the Comic Magazine v britském časopisu Eternal Champions Special , který představil hlavní postavy a sloužil jako adaptace hry. Postavy se také objevily ve dvou příbězích v hlavní sérii Sonic the Comic , nejprve ve hře Eternal Champions (čísla 19-24) a poté Larcen's Revenge (čísla 37-40), která pojednávala o profesionálním zloději Larcenu Tylerovi, který se vrátil do Chicaga ve 20. letech 20. století a pracoval s ženská ninja Shadow Yamoto, aby sundala zločineckého bosse, který ho zabil. Věčné Champions byl jediný non- Sonic by tudíž Sega vlastnost přijmout zvláštní otázku Sonic komik .

Eternal Champions: Special Moves Edition

Ruční hra od Tigera a součást série Sega Tiger Electronic Pocket Arcade, je to v podstatě malý a jednoduchý remake hry Eternal Champions . Obsahuje všech devět postav a věčného šampiona jako hratelnou postavu. Tato verze má tři různé typy hraní, jeden na jednoho, jeden proti třem a týmovou bitvu.

Recepce

Ve Spojeném království to byla nejprodávanější hra Mega Drive v únoru 1994 .

Po vydání hry dostal Eternal Champions polarizační smíšený příjem a v současné době má průměrné celkové skóre 62,5% v GameRankings . Mean Machines Sega mu dal 97%, označil jej za „přinejmenším stejně dobrý“ jako Street Fighter II a Electronic Games dal 91%. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly byli rozděleni, přičemž dva z nich hru doporučili na základě velkého počtu možností a výběru tahů, zatímco další dva to označili za velké zklamání, přičemž uváděli průměrnou grafiku a nevzrušující postavy. Dali hře průměr 6,25 z 10, přičemž skóre jednotlivých recenzentů se pohybovalo od 5 do 8.

V roce 2008 dal IGN vydání Virtual Console skóre 6 z 10, kritizoval jeho obtížně se učící mechaniku hry a zároveň chválil příběh hry, tréninkový režim a „měřič vnitřní síly“. IGN dospěla k závěru „není pravděpodobné, že mnoho hráčů, kteří o hře nikdy předtím neslyšeli, bude mít trpělivost strávit tolik času poznáváním“.

V roce 2006 IGN zařadila dokončovací pohyby hry („Overkills“) mezi nejlepší gore efekty v historii videoher. V roce 2011 jej Complex zařadil na seznam deseti „ nejhanebnějších riportů Mortal Kombat “, ale dodal, že to byl „jeden z nejúspěšnějších faux- bojovníků MK “ a „jediná věc, která sála, byla obtížnost“. Complex jej také uvedl na seznam 25 franšíz Sega z roku 2012, které by rádi viděli znovu, a zařadil jej jako 24. nejlepší 2D bojovou hru všech dob v roce 2013.

Dědictví

Ačkoli Eternal Champions zaznamenali silné prodeje a v jednom okamžiku byl dostatečně populární vlastností, která zaručila pokračování, remake, dva spin-offy a různé multimediální tie-ins, poté, co byla plánovaná třetí hra v základní bojové sérii zrušena, Sega ne vyrobil jakýkoli nový produkt pro franšízu. Celá série chyběla v kompilacích her Sega Genesis , které byly v průběhu let vydávány na různých platformách, až do prvního vstupu, který byl vydán prostřednictvím služby Steam 13. září 2010. Rapová skupina Bone Thugs-N-Harmony z roku 1995 album E. 1999 Eternal , bylo volně inspirováno videohrou, a to nejen v názvu, ale i pokud jde o použití ukázek, jako je téma bios pro „Eternal“ a téma špatného konce, které je základem původní „Crossroad“, který by později byl remixován, stal se největším singlem skupiny a vynesl jim Grammy .

Pokračování

Eternal Champions: Challenge From the Dark Side si ponechal speciální metr útoku, ale přiměl většinu speciálních útoků použít metr méně než v předchozí hře. Postavy proto získaly množství speciálních útoků, které nevyčerpaly speciální metru útoku. V Challenge from the Dark Side byly přidány tři nové typy dokončovacích tahů : druhý Overkill v každé fázi nazvaný Sudden Death (který mohl být aktivován, když oběti ještě zbýval malý život), Vendetta a Cinekill. Byly také zavedeny kombinované útoky, přeskakovací útoky mohly být spojeny s pozemními útoky a většina běžných útoků mohla být spojena s jinými normálními útoky. Navíc byla hra výrazně násilnější a krvavější než její předchůdce, zejména v nových dokončovacích tahech.

Třetí a poslední název Eternal Champions: The Final Chapter byl inzerován na Sega Saturn , ale hra byla zrušena krátce po zahájení výroby, aby se prosadila série Virtua Fighter ve Spojených státech. Podle rozhovoru s Michaelem Lathamem toto rozhodnutí učinila japonská Sega : „ Japonská Sega cítila, že Eternal Champions brání tomu, aby byl Virtua Fighter v USA úspěšnější a že by bylo lepší, kdyby se společnost zaměřila pouze na jednu franšízu ... a jelikož je Sega japonská společnost, japonská strana zvítězila. Byla to zdrcující rána a byla to jediná doba, kdy jsem v Seze téměř deset let pracoval, zvažoval jsem ukončení. Hlavně jsem zůstal s nadějí na změnu tohoto rozhodnutí, ale bohužel nikdy nemohl. I když jsme dělali projekt NetFighter pro Heat.net, nebyli jsme schopni použít věčné postavy jako skrytý bonus. Z pohledu Japonska hra nikdy neexistovala, navzdory jejím hvězdným prodejům a dokonce nabídkám dělat komiksy a karikatura kolem toho “.

Spin-offy

Existují dvě videohry, které jsou spin-offem hlavní série Eternal Champions a jsou považovány za součást alternativních vesmírů k hlavnímu příběhu hlavních her, v nichž hraje několik populárních postav Eternal Champions . První hra je Chicago Syndicate , akční hra vydaná pro přenosnou platformu Sega Game Gear v roce 1995. Děj je založen na alternativní realitě, kde Larcen Tyler nezemřel v roce 1920, jak je uvedeno v Eternal Champions , a nyní se snaží pomstít Chicagu Mafie. Druhá hra, X-Perts , je side-scrolling beat'em vydaná v roce 1996 pro Genesis. Stejně jako Chicago Syndicate je jeho děj založen na alternativní realitě, tentokrát takové, kde Shadow Yamoto nezemřel v roce 1993 a místo toho vytvořil skupinu vigilante.

Reference

externí odkazy