Enemy Zero -Enemy Zero

Nepřítel nula
Enemy Zero cover.jpg
Evropská obálka Sega Saturn
Vývojáři Warp
Vydavatelé Sega
Designéři Kenji Eno
Spisovatel (y) Yuji Sakamoto
Skladatel Michael Nyman
Platformy Sega Saturn , Microsoft Windows
Uvolnění Sega Saturn Okna
Žánr Interaktivní film , dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Enemy Zero je dobrodružná videohra pro Sega Saturn z roku 1996, kterou vyvinul Warp a režíroval Kenji Eno . Po vydání Saturnu byl přenesen do systému Microsoft Windows . Byla to druhá hra hrát na „ digitální herečku “ Laura, z nichž první D . Lauru vyjadřuje Jill Cunniff z kapely Luscious Jackson v anglické verzi a Yui Komazuka v japonské verzi.

Hratelnost

Laura získává zbraň během sekvence FMV

Ve hře Enemy Zero se herní sekvence střídají mezi interaktivním plně pohyblivým videem (FMV) a průzkumem v reálném čase, a to z pohledu první osoby . Interaktivní použití komponent FMV hratelnost identická s dřívějším Warp hry, D .

Složka Enemy Zero v reálném čase je jedinečná. Nepřátelé jsou neviditelní a umístění je možné pouze pomocí zvuku, přičemž tóny různých výšek pomáhají hráči najít vzdálenost a směr nepřátel. Kromě toho musí být každá zbraň ve hře nabita bezprostředně před každým výstřelem a příliš dlouhé nabíjení může způsobit rozptýlení náboje, po kterém musí nabíjení začít znovu. Protože všechny dostupné zbraně mají velmi omezený dostřel, je proto načasování klíčové; Začátek nabíjení zbraně příliš pozdě nebo příliš brzy umožní nepříteli dosáhnout Laury, což má za následek okamžité ukončení hry . Nabíjení zbraně a pohyb postavy jsou mechaniky, které byly úmyslně pomalé, což hráče motivuje, aby se co nejvíce vyhýbali boji a přímému kontaktu s mimozemskými nepřáteli. V raných segmentech hry se vyhýbání detekci nejen doporučuje; je to nutné, protože hráč nemá prostředky, jak se bránit bez zbraně.

Spiknutí

Na palubě vesmírného plavidla AKI, vesmírné stanice věnované biologickému výzkumu, je Laura Lewis v hlubokém kryogenickém spánku. Trysky komory se rozplynou, když jsou aktivovány nouzové systémy plavidla. Lauru probudí velká detonace na její palubě. Za dveřmi označenými písmeny E0 se pokouší vymanit něco velké síly. Dveře jsou vyhozeny dolů a chodba je plná jasného, ​​žhavého světla, po kterém následuje děsivé vrčení. Potrubí a zbytky ocelových dveří se posouvají, jako by se na ně šlapalo. Laura, která si není vědoma toho, co se děje, pomocí videotelefonu nad spánkovou komorou kontaktuje jednoho ze svých členů posádky Parkera. Laura zmateně sleduje, jak Parker odvrací pohled od monitoru ke dveřím do svého pokoje. Křičení ho posílá zpět, aby sáhl po své zbrani. Laura sleduje, jak je Parker zmrzačen neviditelným nepřítelem.

Laura se oblékla a popadla zbraň, aby se dozvěděla, co na Parkera zaútočilo. Když se vydává lodí, Laurin „naváděcí systém“ ve tvaru náušnice jí dává zvuková varování před neviditelnými nepřáteli (viděni unikat v úvodní sekvenci), kteří se toulají koridory lodi. Zjistí, že stvůry zabil i kapitán lodi Ronny. Laura se nakonec setká s Kimberley, další člen posádky, a oni dělají plán na setkání s ostatními přeživšími. Na cestě je Kimberley napadena nepřítelem a zmizí, což donutí Lauru, aby se vydala na cestu sama. Potká se s Georgem, lodním rezidentním počítačovým vědcem; stejně jako David, její milenec, a společně plánují zamířit k únikovým raketoplánům. Při průzkumu studie zesnulého kapitána Laura objeví soubor protokolu, který odhaluje, že cílem mise je zajmout nepřátele a přivést je zpět na Zemi k použití jako biologické zbraně jménem společnosti Vexx Industries a že posádka je v případě nehoda.

Davida napadne jeden z nepřátel a když Laura objeví jeho mrtvolu, dozví se, že David byl ve skutečnosti android . Provádí na sobě sken těla a zjišťuje, že je nejen sama androidem, ale že se jí v krku vyvíjí jedna z nepřátelských larev. George ji konfrontuje a snaží se jí vymazat vzpomínky, ale je napaden a zabit nepřítelem. Když Laura zamíří do únikových lusků, znovu najde Kimberley, která zabije larvu hnízdící uvnitř Laury, a prozradí, že ona a Parker byly pověřeny Vexx Industries, aby dohlížely na misi. Kimberley poté spustí samodestrukční mechanismus lodi a opustí Lauru, aby se připojila k Parkerové, a zabila se, zatímco byla uchycena vedle jeho mrtvoly. Když Laura míří do únikového raketoplánu, v jejím naváděcím systému dochází baterie, ale místo toho dostává vedení od Davida, jehož vědomí bylo nahráno do počítačových systémů lodi. Laura dorazí do únikového raketoplánu právě včas, když za ní vybuchne AKI, a při zpáteční cestě na Zemi se znovu dostává do kryogenního spánku.

Rozvoj

V komentáři k podnětu pro Enemy Zero designér Kenji Eno řekl: „Chtěl jsem se zeptat na otázku:„ Proč existují lidské bytosti? “ Proto se hra vyvinula v něco s uzavřeným prostorem a neviditelným nepřítelem - abyste byli nuceni přemýšlet o své vlastní existenci. “

Enemy Zero začal život na Sony ‚s PlayStation . Jeho odhalení na PlayStation Expo 1996 v Tokiu popsali novináři jako vrchol show. Podrážděno tím, že Sony nesplnilo ani třetinu předobjednávek pro verzi D pro PlayStation (a v menší míře jejich politiku, že veškerý marketing her třetích stran museli schválit oni), na tiskové konferenci během výstavy Kenji Eno udělal šokující krok. Eno ukázal náhled na Enemy Zero . Na konci klipu se objevilo logo PlayStation, ale pomalu přešlo na logo Sega Saturn , což naznačuje, že hra bude nyní exkluzivní pro Saturn. Navzdory všeobecnému názoru, že Saturn nezvládá 3D hry stejně dobře jako PlayStation, Eno poznamenal: „... PlayStation a Saturn nejsou tak rozdílné, takže jeho přesunutí [Enemy Zero] na Saturn nebylo příliš obtížné.“ Společnost Acclaim Entertainment , která publikovala verze D a Saturn a PlayStation v Severní Americe a Evropě, kvůli změně platformy stáhla svůj zájem vydávat Enemy Zero v těchto regionech.

Hru napsal Yuji Sakamoto , který později pokračoval v psaní Crying Out Love in the Center of the World and Quartet . Fumito Ueda , ředitel kultovních videoher Ico a Shadow of the Colossus , pracoval na této hře jako animátor, než se stal ředitelem videoher. Enemy Zero byl ve vývoji devět měsíců.

Videosekvence s plným pohybem byly všechny vykresleny na pracovních stanicích Silicon Graphics pomocí PowerAnimator .

Zatímco Eno dělal hudbu pro D , Michael Nyman , skladatel pro filmy jako Gattaca a Klavír , byl najat, aby vytvořil partituru pro tento titul Warp. V rozhovoru Kenji Eno vysvětlil, jak k tomu došlo:

... Michaela Nymana mám moc rád a mám rád i jeho soundtracky, takže jsem si říkal, že by bylo úžasné, kdybych ho přiměl dělat hudbu. Říkal jsem si: „To by bylo nemožné, ale bylo by skvělé, kdyby se to stalo.“ ... v roce 1995 došlo v japonském Kobe k velkému zemětřesení a Michael Nyman daroval klavíry školám ve městě. Když došlo k tomuto zemětřesení, řekl, že chce zjistit, jak si klavíry, které daroval, vedou, a tak přišel do Japonska. Když jsem zjistil, že je v Japonsku, pozval jsem ho zpět do svého hotelového pokoje a pokusil jsem se ho šest hodin přesvědčit, aby šel se mnou pracovat. Na konci tedy Michael řekl: „Dobře, udělám to, udělám to. Jen mě nech jít zpět do svého pokoje.“ Poté, co se na šest hodin přesvědčil, se tedy vrátil vyčerpaný. Nevypracovali jsme podmínky; jen řekl, že to udělá.

Eno původně zvažoval požádat Ryuichi Sakamota o vytvoření skóre, ale rozhodl se, že jeho styl nebude pro hru vhodný.

Hudba

Nepřítel nula
Nymane0.jpg
Soundtrackové album od
Vydáno 18 April , roku 1997
Zaznamenáno 19 August , 1996, , CTS Studio, London
září 28-30, Abbey Road Studios
Žánr Soundtrack , Současná klasika , minimalismus
Délka 49 : 54
Označení První úsměv
Výrobce Michael Nyman, Kenji Eno
Chronologie Michaela Nymana
Ogre
(1996)
Enemy Zero
(1997)
Koncerty
(1997)
Dvouhra od Enemy Zero
  1. "Enemy Zero Piano Skicches"
    Vydáno: 25. října 2006

Hudbu hráli Michael Nyman Orchestra a Sarah Leonard . „Confusion“ je modifikací materiálu z Nymanovy předchozí partitury The Ogre , zatímco téma Enemy Zero/Invisible Enemy/Battle bylo upraveno do částí Nymanovy partitury Muž s filmovou kamerou . Hlavním tématem je variace na „Ptačí hymnu“ od Michaela Nymana .

„Laura's Theme“, „Digital Tragedy“ a „Love Theme“ jsou sólová klavírní díla a jsou zahrnuta v EP , Enemy Zero Piano Sketches , které vyšlo osm měsíců před kompletním soundtrackem a dva měsíce před hrou.

  1. Laura's Theme 4:01
  2. Zmatek 3:45
  3. Aspekty lásky 3:52
  4. Digital Tragedy 2:43
  5. Nepřítel nula 4:20
  6. Pláč 3:35
  7. Téma lásky 3:42
  8. Digitální komplex 2:48
  9. Neviditelný nepřítel 2:13
  10. Laurin sen 4:03
  11. Agony 3:16
  12. Porucha 4:02
  13. Bitva 3:48
  14. Poslední pohyb 3:44

Uvolnění

Vydáno a přijato s velkým humbukem v Japonsku na konci roku 1996, E0 byl propuštěn v Severní Americe a Evropě v roce 1997 pod názvem Sega . Později byl přenesen na PC společností Sega.

Bylo vyrobeno a prodáno 20 kopií limitované edice verze Saturn za cenu zhruba rovnou 2 000 amerických dolarů. Tyto speciální kopie byly příjemcům doručeny ručně samotným Kenji Eno. Tato hra tak drží rekord v „nejexkluzivnější speciální edici“ videohry podle Gamer's Edition 2012 Guinness World Records . Vzhledem k popularitě v Japonsku sponzorovala Sega produkci několika položek Enemy Zero , jako je oficiální soundtrack Enemy Zero od Michaela Nymana, model herní zbraně a průvodce strategií.

Recepce

Před Enemy Zero " propuštění s, John Ricciardi of Electronic Gaming Monthly (EGM) dělal tomu jeho výběr pro‚Sleeper Hit prázdnin‘, komentuje, že„Ještě jsem hrát anglickou verzi hry (naštěstí japonská jednom není příliš závislý na textu), ale jsem spokojený s tím, co jsem hrál při importu, a byl jsem velkým fanouškem D. “ Americký časopis GameFan ocenil hru Megaward za nejlepší importovanou hru roku 1996. Britský časopis Mean Machines zašel tak dlouho, že téměř rok před vydáním v Evropě provedl úplnou recenzi této hry, přestože uznal, že přezkoumali, že existuje značná pochybnost, že tato hra bude někdy vydána mimo Japonsko, protože žádný vydavatel dosud nezískal zámořská práva. Domnívali se, že nejmodernější vykreslování v plném pohybu je samo o sobě dost na to, aby hra získala vysokou úroveň.

Po vydání obdržel Enemy Zero široké spektrum recenzí a kritici se v řadě bodů ostře neshodli. GameSpot uvedl, že hádanky jsou buď tak snadné, že řešení je zřejmé ještě předtím, než se hráč s hlavolamem setká (např. Nalezení karty s klíčem řekne hráči, že nakonec najde zamčené dveře, které se mají otevřít) nebo tak nelogické, že i po dokončení skládačky není zřejmé, co spustilo řešení. Naproti tomu společnost Next Generation trvala na tom, že „hádanky jsou logicky navrženy, nikoli vymyšleny“. Rovněž uvedli, že příběh se nikdy nezdá příliš odvozený od filmů Alien , zatímco GamePro a Shawn Smith a John Ricciardi z EGM to všichni popsali jako do očí bijící Alien rip-off. Zatímco většina kritiků považovala zvukový design hry za atmosférický a pohlcující, Electric Playground si stěžoval na téměř úplnou absenci hudby a řekl, že celkový zvuk „nebyl typem strašidelné zvukové atmosféry, která vám udrží světlo na nohou a dívá se přes rameno. "

Kritici téměř jednomyslně chválili vysokou kvalitu videa v plném pohybu, ale také téměř jednomyslně kritizovali výsledný pomalý pohyb postavy hráče. GamePro zašlo tak daleko, že nazvalo Enemy Zero „nejpomalejší a nejnudnější hrou ve věku“, což mu dávalo perfektních 5,0 z 5 pro grafiku, ale 3,0 pro zvuk a 1,0 pro ovládání i funfaktor. Recenzent si také stěžoval, že střílení z pohledu první osoby je frustrující obtížné. Mírná většina kritiků však místo toho ocenila obtížnou výzvu konfrontovat neviditelné nepřátele se zbraní s pomalým výstřelem s tím, že vytváří jedinečnou a intenzivní značku napětí. Electric Playground například dospěl k závěru, že Enemy Zero je „jedna z nejlepších her Saturnu, kterou jsem celý rok hrál. Jeho vrcholem jsou inovace, jako energetická zbraň a VPS, díky nimž je hraní této hry na rozdíl od hraní jiných. " Next Generation také dala celkově kladné celkové hodnocení: „Nejenže je Enemy Zero skvělým dobrodružstvím, ale také dokáže rozvíjet grafické dobrodružství tím, že kromě čistého zraku zdůrazňuje i jiné smysly. Stále může mít některé chyby her sužovaných FMV. "ale tyto problémy se v porovnání s celkovým zážitkem zmenšují na nic."

EGM ' s čtyři recenzenti se zaměřil na filmovou atmosférou a prezentaci hry. Poznamenali, že zatímco pomalá mozková stimulace by byla pro mnoho hráčů neatraktivní, Enemy Zero je obecně úspěšným pokusem o vytvoření jiného a děsivého zážitku. Magazín Sega Saturn podobně uznal, že mnoho hráčů Saturnu bude považovat Enemy Zero za příliš náročné a/nebo pomalé tempo, ale dospěl k závěru, že to byl dosud nejúspěšnější pokus o vytvoření skutečného „interaktivního filmu“. GameSpot místo toho zjistil, že je to příliš mnoho smíšené tašky, a komentoval to tím, že zatímco hybrid nekonvenční střílečky z pohledu první osoby a logické hry založené na FMV mohl mít úspěch, špatný design hádanek táhne dolů úspěšné segmenty stříleček . Edge velmi ocenil první ze tří disků této hry za to, že nabídly „napjatou atmosféru“ a napjatá setkání s neviditelnými mimozemšťany, přičemž to příznivě přirovnávalo k filmům Alien a Blade Runner . Časopis ale kritizoval ostatní disky za to, že to napětí ničily tématy „vesmírného mýdla“ a téměř trapnou zápletkou.

Ulrich Steppberger z Maniac Games uvedl, že ačkoli hra replikuje atmosféru Alien , má problémy typické pro hry FMV, jako je plazení dlouhými neplodnými chodbami a řešení hádanek. Řekl také, že zbraň byla těžkopádná a těžko použitelná, systém ping k nalezení nepřítele není užitečný, a přitom tvrdil, že FMV byly vysoce kvalitní. Francouzský časopis Consoles + dospěl k závěru, že i když to nemusí potěšit každého, je to „krvavá, originální a krásná“ adventura s „vysokou obtížností“ a „zvláštní atmosférou“.

Společnost Electronic Gaming Monthly ji při předávání cen Editors 'Choice Awards 1997 označila za finalistu „Dobrodružné hry roku“ (za Tomb Raider II ). V roce 2017 jej Patrick Arellano z Blasting News uvedl jako čtvrtý nejlepší temný titul v oblasti her.

Reference

externí odkazy