Dig Dug -Dig Dug

Dig Dug
Dig Dug Flyer.png
Reklamní leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé
Designéři Masahisa Ikegami
Shigeru Yokoyama
Programátor Shouichi Fukatani
Toshio Sakai
Umělci Hiroshi Ono
Skladatel Juriko Keino
Série Dig Dug
Platformy
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Jeden hráč , více hráčů (střídání)

Dig Dug je bludiště arkádová hra vyvinutá společností Namco v roce 1981 a vydaná v roce 1982, distribuovaná v Severní Americe společností Atari, Inc. Hráč ovládá hru Dig Dug, aby porazil všechny nepřátele na každé fázi, buď je nafoukne, aby praskly, nebo je rozdrtí pod kameny.

Dig Dug byl naplánován a navržen Masahisa Ikegami s pomocí Galaga tvůrce Shigeru Yokoyama. Pro arkádovou desku Namco Galaga ji naprogramoval Shouichi Fukatani, který spolu s Toshiem Sakaiem pracoval na mnoha dřívějších arkádových hrách Namco. Hudbu složila Yuriko Keino, včetně znělky pohybu postav na žádost vedoucích pracovníků, jako její první hra Namco. Namco to silně prodávalo jako „strategickou kopací hru“.

Po vydání byl Dig Dug kritiky dobře přijat díky své návykové hratelnosti, roztomilým postavám a strategii. Během zlatého věku arkádových videoher byl celosvětově úspěšný, a to i jako druhá nejlépe vydělávající arkádová hra roku 1982 v Japonsku. Vyvolalo to dlouhou sérii pokračování a spin-offů, včetně série Mr. Driller , pro několik platforem. Je v mnoha kompilacích videoher Namco pro mnoho systémů.

Hratelnost

Screenshot arkádové verze

Dig Dug je bludiště videohry. Hráč ovládá hlavního hrdinu Dig Duga, aby zlikvidoval nepřátele každé obrazovky: Pooky , rudá stvoření s komicky velkými brýlemi a Fygary, zelené draky dýchající ohně . Dig Dug je může pomocí vzduchového čerpadla nafouknout k prasknutí nebo rozdrtit pod velkými padajícími kameny. Bonusové body se udělují za zmáčknutí více nepřátel jedinou skálou a shozením dvou kamenů ve fázi získáte bonusový předmět, který lze jíst za body. Jakmile byli všichni nepřátelé poraženi, Dig Dug postupuje do další fáze.

Nepřátelé pronásledují Diga Duga špínou v podobě strašidelných očí a ve vzduchu se stanou pevnými pouze tam, kde je jeho pumpa může omráčit nebo zničit. Nepřátelé se nakonec stanou rychlejšími a agresivnějšími a poslední se poté pokusí o útěk. Pozdější fáze se liší barvou špíny a současně zvyšují počet a rychlost nepřátel.

Rozvoj

V roce 1981 byl Dig Dug naplánován a navržen Masahisou Ikegami s pomocí Shigeru Yokoyamy, tvůrce Galagy . Hru naprogramovali pro arkádovou systémovou desku Namco Galaga Shigeichi Ishimura, hardwarový inženýr Namco, a zesnulý Shouichi Fukatani spolu s Toshiem Sakaiem. Ostatní zaměstnanci byli především kolegové ze Shigeru Yokoyama. Yuriko Keino složila soundtrack, jako svůj první projekt videoher. Úkolem vytvořit zvuk pohybu Dig Duga nemohla vytvořit realistický krokový zvuk, a tak místo toho vytvořila krátkou melodii. Hiroshi „Mr. Dotman“ Ono, grafik Namco, navrhl skřítky.

Tým doufal, že umožní bludiště navržená hráčem, která by mohla vyvolat jedinečnou herní mechaniku, kontrastující s předem nastaveným průzkumem bludiště v Pac-Manovi (1980). Marketingové materiály společnosti Namco tomu silně říkají „strategická hra na kopání“.

Uvolnění

Dig Dug byl propuštěn v Japonsku 20. února 1982. V Severní Americe byl vydán v dubnu 1982 společností Atari , jako součást licenční smlouvy s Namco. Namco ji vydal v Evropě 19. dubna 1982.

První domácí konverze hry Dig Dug byla vydána pro Atari 2600 v roce 1983, vyvinuta a publikována společností Atari, po níž následovaly verze pro Atari 5200 , ColecoVision , 8bitovou rodinu Atari , Commodore 64 a Apple II . V Japonsku byl portován na Casio PV-1000 v roce 1983, MSX v roce 1984 a Famicom v roce 1985. Gakken v roce 1983 vyrobil kapesní stolní LCD monitor, který nahradil vzduchové čerpadlo Dig Dug s plamenometem, aby vyhověl hardwarovým omezením. Namco vydalo konverzi Game Boy v Severní Americe až v roce 1992, se zcela novou hrou s názvem „New Dig Dug“, kde hráč musí sbírat klíče, aby otevřel výstupní dveře; tato verze byla později zařazena do kompilace Namco Gallery Vol. 3 , který také zahrnuje Galaxian , Tower of Druaga a Famista 4 . Japonská verze Sharp X68000 byla vyvinuta společností Dempa a vydána v roce 1995 spolu s Dig Dug II . Verze Famicom byla znovu vydána v Japonsku pro Game Boy Advance v roce 2004 jako součást série Famicom Mini .

Dig Dug je oporou kompilací videoher Namco , včetně Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco History Vol. 3 (1998), Namco Museum 64 (1999), Namco Museum 50. výročí (2005), Namco Museum Remix (2007), Namco Museum Essentials (2009) a Namco Museum Switch (2017). Hra byla vydána online na Xbox Live Arcade v roce 2006 a podporuje online žebříčky a úspěchy. Je součástí virtuální arkády Namco Museum a byla přidána do sestavy zpětné kompatibility pro Xbox One v roce 2016. Verze pro japonskou virtuální konzoli Wii byla vydána v roce 2009. Dig Dug je bonusová hra v Pac-Man Party , vedle arkádové verze Pac-Mana a Galagy .

Recepce

Dig Dug byl kritický a komerční úspěch po vydání, a byl chválen pro jeho hratelnost a vrstvené strategie. V Japonsku to byla druhá nejlépe vydělávající arkáda roku 1982 , těsně pod Namcovou Pole Position . V severní Americe Atari prodalo 22 228 arkádových skříní Dig Dug do konce roku 1982, přičemž prodejem skříní vydělal 46 300 000 $ (ekvivalent 124 000 000 $ v roce 2020). Kolem července 1983 to byla jedna ze šesti nejlépe vydělávajících her. To bylo populární během zlatého věku arkádových videoher . Verze Famicom Mini z roku 2004 měla 58 572 prodaných kopií a verze Xbox Live Arcade měla do roku 2011 222 240 kopií.

Americká publikace Blip Magazine jej pro své jednoduché ovládání a zábavné hraní příznivě přirovnávala ke hrám, jako je Pac-Man . Allgame to nazval „arkádou a klasikou NES“, chválil své postavy, hratelnost a jedinečnou premisu a snadnou konverzi na domácí platformu. V roce 1998 jej japonský časopis Gamest označil za jednu z největších arkádových her všech dob pro svoji návykovost a prolomení tradiční hry „pojídač teček“ používané ve hrách jako Pac-Man a Rally-X . V retrospektivě 2007 Eurogamer ocenil jeho „dokonalou“ hratelnost a strategii a řekl, že je to jedno z „nejpamátnějších a nejlegendárnějších vydání videohry za posledních 30 let“. The Killer List of Videogames jej ohodnotil jako šestou nejpopulárnější hru na mince.

Společnost Electronic Fun with Computers & Games ocenila 8bitovou verzi Atari za zachování zábavné arkádové hry a za jednoduché ovládání.

Některé domácí verze byly kritizovány za kvalitu a nedostatek exkluzivního obsahu. Čtenáři časopisu Softline zařadili Dig Dug na desátou nejhorší Apple II a čtvrtou nejhorší 8bitovou videohru Atari z roku 1983 pro její srovnatelnou kvalitu a selhání očekávání spotřebitelů.

Při revizi digitálního opětovného vydání Xbox Live Arcade se IGN líbila jeho prezentace, žebříčky a návyková hratelnost a doporučovala ji starým i novým fanouškům. Podobnou odezvu zopakoval GameSpot pro své barevné kresby a věrné arkádové hraní a Eurogamer pro návykovost a dlouhověkost. Eurogamer , IGN a GameSpot kritizovaly nedostatek online hry pro více hráčů a to, že úspěchy je příliš snadné odemknout, přičemž Eurogamer zejména kritizoval ovládání hry, protože někdy nereaguje.

Dědictví

Dig Dug vyvolal vlnu „kopání her“. Klony zahrnují arkádovou hru Zig Zag (1982), hru Atari 800 Anteater (1982) od Romox, Merlin's Pixie Pete , Victory's Cave Kooks (1983) pro Commodore 64 a Saguaro's Pumpman (1984) pro barevný počítač TRS-80. . Nejúspěšnější je arkádová hra Universal Entertainment Mr. Do! (1982), vydáno asi o šest měsíců později a překonalo stav klonů. Sega 's Borderline (1981), když byl v roce 1983 přenesen na Atari 2600 jako Thunderground , byl mylně považován za „semi-klon“ Dig Dug a Mr. Do! . Boulder Dash (1984) také kreslil srovnání s Dig Dug . Četné mobilní hry jsou klony nebo variace hry Dig Dug , například Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle do středu Země , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Dig a Way a Dig Dog .

Pokračování

Dig Dug podnítil dlouhou sérii pokračování pro několik platforem. První z nich, Dig Dug II , byl vydán v Japonsku v roce 1985 s menším úspěchem a rozhodl se pro režijní perspektivu; místo kopání země vrtá Dig Dug podél zlomových linií, aby potopil kousky ostrova do oceánu. Druhé pokračování, Dig Dug Arrangement , bylo vydáno pro arkády v roce 1996 jako součást Namco Classic Collection Vol. 2 arkádová kolekce s novými nepřáteli, hudbou, power-upy, souboji s bossy a kooperativní hrou pro dva hráče.

3D remake originálu, Dig Dug Deeper , byl publikován společností Infogrames v roce 2001 pro Windows. V roce 2005 vyšlo pokračování Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , které kombinuje prvky z prvních dvou her a přidává narativní odkaz na sérii Mr. Driller . Online hra Dig Dug Island , vydaná v roce 2008, byla online verzí hry Dig Dug II ; servery trvaly méně než rok, ukončeny 21. dubna 2009.

Související média

Dva výherní automaty s motivem Dig Dug byly vyrobeny japonskou společností Oizumi v roce 2003, oba s malými LCD monitory pro animované postavy. Webcomic adaptace byla vyrobena v roce 2012 ShiftyLook , dceřiná společnost Bandai Namco zaměřená na oživení starších franšíz Namco, s téměř 200 problémy několika různými umělci, uzavírající v roce 2014 po uzavření ShiftyLook. Dig Dug je hlavní postavou webových serverů ShiftyLook Mappy: The Beat . Remix zvukového doprovodu Dig Dug se objevuje ve hře PlayStation 2 Technic Beat .

Postava Dig Dug byla přejmenována na Taizo Hori, hra na japonskou frázi „horitai zo“, což znamená „chci kopat“. Stal se prominentní postava v Namco vlastní Mr. Driller série, kde je odhalen být otec Susumu Hori a je ženatý s Baraduke protagonisty Masuyo Tobi, který by se rozvést z neznámých důvodů. Taizo se jeví jako hratelná postava v Namco Super Wars pro WonderSwan Color a Namco × Capcom pro PlayStation 2, pouze v Japonsku. Taizo se objevuje v dnes již zaniklé hře webového prohlížeče Namco High jako ředitel střední školy, jednoduše známý jako „prezident Dig Dug“. Pooky se objevují v několika hrách Namco, včetně Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), Pac-Man World (1999), Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) a v Nintendo's Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U (2014). Postavy Dig Dug se krátce objeví ve filmu Wreck-It Ralph (2012).

Poznámky

Reference

externí odkazy