Die Hard Arcade -Die Hard Arcade

Die Hard Arcade
Die Hard Arcade.jpg
Obal severoamerického Saturnu
Vývojáři Technický institut AM1
Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Makoto Uchida
Producent (y) Roger Hector
Rikiya Nakagawa
Makoto Uchida
Designéři Makoto Uchida
Programátor Hiroshi Ando
Umělci Kunitake Aoki
Tatsuto Kumada
Skladatel (y) Howard Drossin
Platformy Arcade , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation Network
Uvolnění
Července 1996
  • Pasáž Sega Saturn Playstation 2 Síť PlayStation
Žánr Porazte je
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém ST-V

Die Hard Arcade , známá jako Dynamite Deka (ダ イ ナ マ イ ト 刑事, Dainamaito Deka , rozsvícený Dynamite Detective ) v Japonsku, je arkádová beat -em up videohra vydaná společností Sega . Jednalo se o první beat 'em, který používal3D polygonovou grafiku mapovanou na textury , a používal sofistikovaný tah nastavený standardy beat' em up, častov tomto ohledupřirovnáván k bojové hře . Představil také rychlé časové události , schopnost kombinovat položky k výrobě silnějších zbraní a v režimu pro dva hráče schopnost provádět kombinované speciální pohyby a komba.

Hra byla vydána ve spolupráci s Fox Interactive a byla licencovaným produktem podle franšízy filmu Die Hard . Protože Sega nedržela japonská práva na videohry pro Die Hard , v Japonsku byla hra zbavena licence Die Hard a publikována jako originální majetek.

Podobně jako v tehdejších hitových akčních filmech , i v Die Hard Arcade dominuje nadprůměrné, převážně krvavé násilí, které se hraje s komediálním efektem. Vydána v roce 1996 pro arkády, hra byla přenesena na Sega Saturn v roce 1997 a PlayStation 2 (pouze Japonsko) v řadě Sega Ages v roce 2006. Pokračování, Dynamite Cop , bylo vydáno pro arkády a Dreamcast v roce 1998 bez Die Hard licence.

Hratelnost

Die Hard Arcade je hitem pro jednoho nebo dva hráče, kteří hrají buď jako John McClane nebo Kris Thompsen (v japonské verzi Bruno Delinger a Cindy Holiday). Hráči se probojovávají skrz vlny nepřátel pomocí pěstí, nohou a různých zbraní, které lze sbírat od nepřátel nebo okolí, od domácích potřeb, jako jsou košťata a třepačky pepřů, až po odpalovací zařízení raket s vysokým poškozením a protitankové zbraně . Položky lze kombinovat a vytvářet tak silnější zbraně, například kombinací spreje a zapalovače na plamenomet. Většina zbraní se automaticky ztratí na konci každé akční scény, ale ruční zbraně lze ponechat, pokud v nich zbývá munice. Typická struktura úrovní je počet minionů, které musí hráč porazit v mnoha místnostech, následovaný bossem. Události Quick Time jsou proloženy mezi mnoha scénami. Selhání události Quick Time má za následek buď ztrátu zdraví, jak je obvyklé u QTE, nebo dodatečnou akční scénu, kterou by hráči jinak nemuseli absolvovat. Vystřižené scény jsou proloženy do akce.

V kooperativním režimu pro dva hráče mohou oba hráči spolupracovat s kombinovanými speciálními tahy a kombinacemi. Verze Saturn také obsahuje port Sega 1979 arkádové hry Deep Scan , který lze použít k získání dalších kreditů. Na rozdíl od většiny arkádových portů nejsou pro Deep Scan poskytovány žádné další kredity ; ztráta jediného života má za následek konec hry.

Spiknutí

V anglické verzi se John McClane a Kris Thompsen (Bruno Delinger a Cindy Holiday) snaží zachránit prezidentovu dceru Caroline Powellovou před teroristy. Ve hře je řada bossů, včetně motorkáře Hoga, mexického zápasníka jménem Jocko, dvojčete pana Oishiho ( zápasník sumo ) a pana Tubbse (armádní generál) a dvojice laserových střelců Spiderbotů. . Konečný boss, jehož všichni ostatní jsou nohsledy, je známý jako Vlk „Bílý tesák“ Hongo. Na konci hry, pokud jsou oba hráči stále naživu, budou tito dva hráči bojovat proti sobě na střeše mrakodrapu, aby získali výhradní uznání prezidentovy dcery (podobně jako konec Double Dragon ).

Rozvoj

Die Hard Arcade vznikl jako prostředek pro Sega k využití stávajících zdrojů: Sega vyrobila přebytečný inventář arkádových desek ST-V a získala licenci Die Hard, ale dosud nebyla vyvíjena žádná hra Die Hard . Hru vytvořil AM1 a americký Sega Technical Institute (STI), přičemž veškeré práce na hře probíhají v zařízeních STI. AM1 poskytoval inženýrství, design a umění, zatímco STI zajišťoval umění, design a animaci. Die Hard Arcade byla finální hra vyvinutá STI před rozpuštěním studia. Náhledy ukazují, že až krátce před arkádovým vydáním hry byla hra striktně dvourozměrná, přičemž postavy se mohly pohybovat pouze v jedné rovině. Hra byla vyvinuta současně pro arkádový systém ST-V Titan a Sega Saturn , ale domácí verze byla vydána později.

Na japonskou verzi hry Die Hard Arcade , Dynamite Deka , navázalo pokračování s názvem Dynamite Deka 2 pro arkádu a Dreamcast . Pokračování bylo vydáno na mezinárodní úrovni jako Dynamite Cop . V roce 2007 byl v arkádách (na NAOMI ) vydán remake druhé hry pod názvem Dynamite Deka EX v Japonsku a Asian Dynamite v Evropě a USA. Bruno, z původní japonské verze, se později objevil jako sólová jednotka v crossoverové hře na hrdiny 2012 Project X Zone , přebarvená tak, aby odpovídala jeho vzhledu Dynamite Cop v západních vydáních. Vzhledem k tomu, že postava vychází z Johna McClana, je Brunova podoba po vzoru Bruce Willise .

Recepce

Die Hard Arcade dosáhlo po vydání určitého stupně úspěchu. V Japonsku, Game Machine uvedeny Die Hard Arcade na jejich 15. srpna 1996 vydání jako druhá nejúspěšnější arkádová hra měsíce. Časopis Computer and Video Games dal arkádové hře pozitivní recenzi, když ji příznivě porovnal se sérií Streets of Rage a porovnal tahy a komba s bojovou hrou Virtua Fighter 2 (1994). Při revizi arkádové verze kritik příští generace řekl, že Die Hard Arcade „vdechuje život slepému žánru“, protože bojové pohyby jsou účinné a mnohem hojnější než u předchozích beat-em upů, a to i se slevou na získané zbraně. Shledal také „živou“ grafiku, ale kritizoval, že je často obtížné řadit útoky s protivníky a akce je někdy hbitá nebo pomalá. Byla to do té doby nejúspěšnější arkádová hra vyráběná v USA.

Recenze na port Saturn aplaudovaly jeho bezchybné konverzi arkádové verze, rozmanitosti tahů a komb a výběru zbraní uspokojujících použití, přičemž kritizovaly nízkou životnost vyplývající z jeho krátké délky, nízké obtížnosti a omezené hodnoty přehrávání. Většina kritiků tvrdila, že i mírně zkušení hráči hru zvládnou do hodiny, a to i bez použití dalších kreditů, které lze získat hraním Deep Scan . Glenn Rubenstein z GameSpot to zpochybnil s tím, že většina hráčů bude potřebovat kredity od Deep Scan, aby měla rozumnou šanci hru porazit. Zvláště nadšený ze zbraní byl Paul Glancey z časopisu Sega Saturn , který komentoval, že „není moc, co by překonalo vzrušení z plácnutí teroristy přímo do jeho nízkého obočí starožitnými dědečkovými hodinami“. Uvedl však, že hra byla celkově „zábavnou bojovou hrou, která je vhodná zejména pro začínající hráče, ale pro zkušené fanoušky beat'em up je příliš krátká“. Sushi-X z Electronic Gaming Monthly také nebyl nijak ohromen a dospěl k závěru: „Odeberte humor, slušnou grafiku a jednoduché ovládání a máte poprsí“. Jeho tři spoluhodnotitelé byli pozitivnější, zejména Crispin Boyer označil hru za „nejskvělejší rip-off Final Fight, jaký jsem kdy viděl“. GamePro s Rookie vyroben málo Die Hard Arcade s nízkou životností, považovat do hry vítanou oběť nadšence back-to-základy porazit ‚em up hry. Next Generation kritik poznamenal dlouhověkost jako hlavní problém, ale také dal pevně kladné hodnocení: „ Die Hard Arcade je určen pro čistou a jednoduchou akci, a to přináší“. Rubenstein to podobně popsal jako „jednoduché, násilné a snadné. V zásadě je to výbuch“.

Společnost GamesRadar ji zařadila na číslo 25 v seznamu nejlepších her Sega Saturn a tvrdila, že „široká škála palných zbraní a zbraní na blízko pomohla zesílit akci v arkádovém stylu“.

Reference

externí odkazy