Ďáblova třetí -Devil's Third

Ďáblova třetí
Devils Third boxart.jpg
Japonské a evropské přebal
Vývojáři Valhalla Game Studios
Nintendo SPD (Wii U)
Vydavatelé Nintendo
Nexon ( Devil's Third Online )
Ředitel (y) Tomonobu Itagaki
Producent (y) Yoshifuru Okamoto
Hitoshi Yamagami
Designéři Katsunori Ehara
Programátor Takuro Sasaki
Tetsuo Yamamoto
Umělci Hiroaki Matsui
Spisovatel (y) Bite
Paul DeMeo
Skladatel Riichiro Kuwabara
Mike Reagan
Motor Unreal Engine 3
Platformy Wii U
Microsoft Windows
( Devil's Third Online )
Uvolnění Wii U Microsoft Windows
( Devil's Third Online )
Žánr Akční adventura , hack and slash , střílečka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Ďáblova Třetí ( Japanese :デビルズサード, Hepburn : Debiruzu Sado ) je akční adventura hack a lomítko střílečka videohra vyvinutá Valhalla Game Studios a publikoval Nintendo pro Wii U . Verze Wii U byla vydána ve většině regionů v srpnu 2015 a později v Severní Americe v prosinci 2015. Online verze pouze pro více hráčů pro Microsoft Windows s názvem Devil's Third Online byla vydána ve spolupráci s korejským vydavatelem Nexon v Japonsku v červnu 2016 Verze pro Windows také podporuje hlasový chat, který u verze Wii U chybí. Navzdory pozitivním recenzím v Japonsku obdržela verze Wii U po vydání v mezinárodním měřítku negativní recenze.

Hratelnost

Zatímco kamera je obvykle nastavena tak, aby následovala Ivana, postavu hráče, kamera při míření přechází do pohledu první osoby . Na rozdíl od mnoha moderních stříleček z pohledu třetí osoby nepřijímá přístup přes rameno, místo toho volí tradičnější kameru, která je přímo za postavou, až na to, že se skrývá pod krytem. Boj na blízko spočívá v řetězení série útoků, po nichž často následuje filmové zastavení šíření. Kromě toho lze zbraně na blízko vyměnit, házet na nepřátele a odcizit uprostřed pultu.

Je vybaven online hrou a prostředkem k přetvoření bitevního pole pomocí jakéhokoli editoru úrovní. Obsahuje tři typy progresivní měny: Clan Funds, Dollen a Golden Eggs. Mezi výběrem stran v herních režimech je třetí strana známá jako možnost „Volný vstup“, což je údajně možnost, která by oslovila hráče typu Lone Wolf. Není jasné, co to vlastně dělá, ale z toho vyplývá, že hráči „Free Entry“ bojují jako třetí síla, která nepřispívá ani jednomu týmu. 29. prosince 2016 ve 13:00 japonského standardního času Nintendo vypnul servery pro verzi Wii U Devil's Third .

Spiknutí

Příběh hry je založen na teorii Kesslerova syndromu . Trosky z umělých satelitů na oběžné dráze vytvořily kaskádový efekt srážek, což vedlo ke zničení téměř všech satelitů, civilních i vojenských. Ve výsledném zmatku vypukne po celém světě válka, protože rovnováha vojenské síly je uvržena do chaosu. Bitva pěchoty se mění ve světě bez satelitní technologie. Z concept artu je vidět, že se hra bude odehrávat po celém světě s asijskými a americkými lokacemi.

Rozvoj

Devil's Third byla první videohra produkovaná společností Valhalla Game Studios, společností založenou v roce 2008 bývalými zaměstnanci Tecmo včetně Tomonobu Itagaki . Hra měla být odklonem od předchozích žánrů Itagaki, hack and slash a bojových her.

Devil's Third začal život jako zamýšlený exkluzivní Xbox 360, který vydá Microsoft Game Studios . Poté, co partnerství padlo, se Itagaki setkal s Dannym Bilsonem , poté zaměstnáním v THQ , který by sdílel jeho vizi titulu a souhlasil s jeho vydáním pro PlayStation 3 , Xbox 360 a PC . Po jejich bankrotu v roce 2013 by však THQ bylo nakonec nuceno upustit od vydávání titulu, takže Valhalla Game Studios by bez partnera vydali hru. Na rozdíl od jiného duševního vlastnictví THQ , které bylo prodáno jiným vydavatelům, byla práva na Devil's Third vrácena společnosti Valhalla Game Studios. Navzdory bankrotu THQ Danny Bilson nadále působil jako kreativní konzultant titulu „až do samého konce“.

Po nedostatku podpory THQ by Valhalla Game Studios uzavřela partnerství s jihokorejskou společností Doobic, aby titul vyrobila a zveřejnila. Partnerství Doobic také slíbilo vydání pro více platforem, včetně mobilních platforem a počítačů; Doobic však nakonec skončil, zastavil vývoj Devil's Third ještě dále a opustil Valhalla Game Studios znovu, aby se pokusil najít partnera. Neúspěchy způsobené kolapsem THQ a Doobic dostaly hru na několik let do vývojového pekla .

Během této doby, Valhalla Game Studios CEO Satoshi Kanematsu přiblížil pak- Nintendo prezident Satoru Iwata , kdo souhlasil, aby zveřejnila titul pro Wii U . Itagaki uvedl, že Nintendo vydalo Devil's Third, protože „nemají dost silných online her“, a že to není „hra, kterou by Nintendo dokázalo interně vyrobit, a tak jsme přišli jako jejich žoldáci, abychom vytvořili silnou online hru“. Devil's Third byla znovu odhalena jako Wii U exkluzivní na E3 2014 prostřednictvím IGN po digitální akci Nintendo E3 a byla vydána následující rok.

Devil's Third přepnul motory během svého vývoje, protože společnost zodpovědná za výrobu svého původního motoru se zavřela. Od té doby pokračovala ve vývoji Valhalla Game Studios adaptace enginu vývojáře videoher Relic Entertainment . Ačkoli verze Devil's Third pro Wii U nebyla v té době potvrzena, Itagaki oznámil, že hra poběží v systému naprosto v pořádku. Devil's Third nyní používá Unreal Engine 3 jako hlavní herní engine.

23. června Nintendo oznámilo, že online část verze Wii U bude ukončena 28. prosince 2016, pouhých 16 měsíců po počátečním vydání hry.

Severoamerické vydání

Navzdory očekávání a předchozímu potvrzení dat vydání japonského a evropského regionu nebyla hra na E3 2015 uvedena a předtím její seznam e -shopu Nintendo zmizel bez vysvětlení.

Později to ukázalo herní zpravodajský server Siliconera, že Nintendo of America se rozhodla hru nezveřejnit, ačkoli hra je stále potvrzena pro severoamerické vydání. Alternativní vydavatel však v tu chvíli nebyl oznámen. Ačkoli nebyly uvedeny žádné oficiální důvody, herní novinář Liam Robertson, který původně upozornil veřejnost na to, že Nintendo of America upustí od vydavatelských povinností pro Devil's Third , uvedl, že dceřiná společnost „ztratila víru“ v název, podobně jako název Wii Disaster: Day of Crisis , který nikdy neviděl severoamerické vydání. Robertson tvrdí, že tato informace pochází z anonymního zasvěceného zdroje při vyšetřování vývoje zrušeného titulu Wii Project HAMMER . 11. července 2015 společnost Nintendo of America odhalila, že brzy budou sdílet více informací o hře Devil's Third , ale neuvedla, zda titul vydá či nikoli v Severní Americe. Několik zdrojů informovalo Nintendo Life a Nintendo World Report, že Nintendo of America skutečně upustilo od vydavatelských povinností, ale od té doby to přehodnotilo kvůli odporu proti rozhodnutí.

21. července Nintendo of America oficiálně oznámilo, že vydává Devil's Third v regionu, titul vydává ve čtvrtém čtvrtletí roku 2015. Také oznámili, že multiplayerový mód hry bude vydán na PC od Valhally jako free- to-play game, i když v omezené formě pro srovnání. Na rozdíl od Nintendo of Europe, Nintendo of America neposlal novinářům kopie předběžných recenzí. S recenzováním mohli začít až poté, co se hra začne prodávat. Tato hra také zaznamenala omezené maloobchodní vydání v regionu, protože GameStop obdržel pouze 420 kopií k prodeji na svém internetovém obchodě po celých USA Navzdory nízkým očekáváním byly maloobchodní kopie již ve většině amerických řetězců vyprodány. Prodejci EBay začali prodávat nové tovární kopie hry za velmi vysoké ceny.

Recepce

Před vydáním

Počáteční náhledy pro kampaň pro jednoho hráče byly smíšené, přičemž většina stížností byla špatná grafika hry, silně nekonzistentní snímková frekvence, tuhé míření a zpoždění vstupu. Navzdory negativnímu přijetí si designér Itagaki myslel, že hra bude „průlomem pro průmysl“ a že povýší žánr na novou úroveň.

Po vydání

Tato hra získala v Japonsku převážně pozitivní přijetí. Japonský časopis Famitsu dal hře skóre 33/40, přičemž čtyři jednotliví recenzenti jej ohodnotili 8, 9, 8 a 8 z 10. Vzhledem k tomu, že hra byla exkluzivní pro Amazon v Japonsku, prodeje nebyly k dispozici ke sledování, ale hra získala od uživatelů převážně pozitivní přijetí.

Na rozdíl od svého původního japonského vydání obdrželo mezinárodní vydání Devil's Third negativní recenze. Na základě 54 recenzí získalo souhrnné skóre 43/100 na agregátoru recenzí Metacritic . Celkově byla pochvala věnována designu hry, herním prvkům a prvkům pro více hráčů, zatímco většina snímala kampaň, ovládací prvky, grafiku a nekonzistentní snímkovou frekvenci. Nintendo Life poskytlo Devil's Third 5/10 shrnující, že „Devil's Third je v konečném důsledku obtížné doporučit. Na internetu je nepochybná zábava, ale zároveň se jedná o akční hru, která prodává hráče Wii U zkrátka. Je plná dobrých úmyslů. a ambice, ale Valhalla Game Studios nedokázala dostatečně dobře realizovat svou vizi. Ďábel je v detailu, a v tom je ten problém “. Sean Bell z GameSpot ohodnotil hru 3/10, chválil režimy pro více hráčů a příležitostné komediální momenty, ale silně kritizoval mikrotransakce v multiplayeru, neohrabané ovládání a technické problémy. Kirk McKeand z Digital Spy dal hře jen 1/5 s prohlášením „Devil's Third je ofenzivně špatná - někdy vlastně útočná - akční hra s podprůměrným bojem na blízko a fiddly gunplay. Přeplněná technickými problémy, téměř bez jakéhokoli vykoupení vlastnosti. Má také zabijácké netopýry “. IGN dal 3,5 z 10, chválil hru za míchání střelných zbraní a boje na blízko, ale kritizoval špatnou prezentaci hry, jednoduchý a opakující se boj, náhodné nárazy poškození a výplatu za vítězství pro více hráčů a nazýval ji „cvičením cynismu, videohra zdánlivě vytvořená pro lidi, kteří je tajně nenávidí. Sotva je tu semeno dobrého nápadu, natož plně vytvořený. Neexistuje žádná část Ďáblovy třetiny, která by neměla pocit, jako by byla vytržena přímo z desítky let stará příručka a její nihilistické spoléhání na zjednodušující násilí tuto skutečnost posiluje s každým useknutým údem. “

Hra byla zařazena na seznam „Nejhorší videohry roku 2015“ společnosti Polygon. Podobně byl také umístěn na seznam GameSpot „Nejhůře hodnocené hry roku 2015“.

Odbyt

Hra se během prvního týdne prodeje v regionu nedostala do žebříčku 40 nejlepších britských prodejů. Říká se, že se hra prodala pouze 3 000 kopií v Severní Americe během prvního měsíce vydání v této oblasti, nicméně při uvedení na trh byly k dispozici omezené maloobchodní kopie.

Možné pokračování

V rozhovoru pro Polygon Itagaki uvedl, že jeho tým má zájem o pokračování a uvedl, že Devil's Third byla představena jako trilogie.

Reference

externí odkazy