Den Conker's Bad Fur Day -Conker's Bad Fur Day

Den Conker's Bad Fur Day
8/10 stran obálky tvoří černé pozadí.  Vkládá se do něj text „Conker's Bad Fur Day“ uprostřed (s „Conker“ v křídové podobě a „Bad Fur Day“ v komickém 3D písmu), s hněvivou hnědou veverkou v modré košili, která pije pivo a šedou antropomorfní veverka se žlutými vlasy z culíku ve fialových punčochách a podprsenkou stojící a sedící vedle textu.  Vlevo nahoře je modrý 3D obdélník se žlutým stylovým R a na něm text „Rareware“, nad obdélníkem bílý text „Poskytnuto“.  Pod veverkou a veverkou je vodorovný bílý obdélník s černým textem se všemi velkými písmeny: „PORADNA: TATO HRA NENÍ PRO KAŽDÉHO DO 17“.  Vpravo je vysoký červený obdélník s odloupnutou horní částí, která pod textem ukazuje kostkový, barevný tvar N s nápisem „Nintendo 64“, oba umístěné na bílém poli ve žlutém pozadí a vedle papírové slupky s červeným textem. Pouze na ↑ “.  Pod oloupanou grafikou jsou bíle lemované symboly Rumble Pak a ovladače Nintendo 64, přičemž pod nimi je bílý text označující název objektu a čtverec je většinou tvořen šikmým, tučným černým písmenem „M“ s pod ním text „ESRB“.
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé
Ředitel (y) Chris Seavor
Designéři Chris Seavor
Umělci Don Murphy
Spisovatel (y) Robin Beanland
Chris Seavor
Skladatel Robin Beanland
Série Jírovec
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Plošina
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Conker's Bad Fur Day je platformová hra z roku 2001vyvinutá a publikovaná společností Rare pro Nintendo 64 . Hra sleduje Conkera , chamtivého, tvrdě pijícího veverka, který se musí vrátit domů ke své přítelkyni. Většina hry vyžaduje, aby hráč dokončil lineární posloupnost výzev, které zahrnují skákání přes překážky, řešení hádanek a boj s nepřáteli. Součástí je takérežim pro více hráčů, kde proti sobě mohou soutěžit až čtyři hráči v sedmi různých typech her.

Ačkoli je vizuálně podobný předchozím hrám Rare, jako je Donkey Kong 64 a Banjo-Kazooie , byl Conker's Bad Fur Day určen pro dospělé publikum a nabízí grafické násilí, užívání alkoholu a tabáku, vulgární výrazy, vulgární humor a odkazy na popkulturu . Vývoj trval čtyři roky, přičemž koncepty vznikaly během vývoje hry Killer Instinct Gold v roce 1996. Hra, určená pro rodinné publikum, měla původně název Twelve Tales: Conker 64 a její vydání mělo proběhnout koncem roku 1998. Hra byla přepracována do podoby výrobek zaměřený na dospělé poté, co během představení na E3 1998 obdržel kritiku za jeho tón přátelský k dětem .

Conker's Bad Fur Day byl vydán v březnu 2001 po reklamní kampani, která se zaměřovala na vysokoškolské muže a bratry . Získal ohlas u kritiků, pochvala byla věnována jeho humoru, zvuku, vizuálu a hratelnosti. Hra se prodávala hluboko pod očekávání kvůli omezené reklamě a vydání ke konci životního cyklu Nintendo 64, ale od té doby si vytvořila kultovní pokračování . Předělat , Kaštan: Live & Reloaded , byl propuštěn pro Xbox v roce 2005, zatímco původní verze byla zařazena jako součást Rare Replay kompilace pro Xbox One v roce 2015.

Hratelnost

Hráč může cestovat z jedné úrovně do druhé přes podsvětí hry . Každá oblast má odlišné barevné téma.

Conker's Bad Fur Day je plošinovka , jejíž nejnovější sekce obsahují prvky stříleček. Hráč ovládá veverku veverku prostřednictvím řady trojrozměrných úrovní . Tato hra obsahuje podsvětí, kde mohou hráči přecházet z jedné úrovně do druhé, ačkoli mnoho z nich je zpočátku blokováno, dokud Conker nevydělá určité množství peněz. Každá úroveň je uzavřená oblast, ve které může hráč volně prozkoumávat úkoly, které je třeba splnit. Hra se většinou spoléhá na to, že vymyslí způsob, jak pomoci dalším postavám, a to prostřednictvím lineárního sledu výzev. Mezi tyto výzvy může mimo jiné patřit poražení šéfa , řešení hádanek , sbírání předmětů a závodění s protivníky. Výsledkem je vždy finanční odměna, která pomáhá přístupu do dalších oblastí podsvětí.

Ve srovnání s postavami hráčů v předchozích platformových hrách Banjo-Kazooie a Donkey Kong 64 ve hře Rare jsou Conkerovy schopnosti jednodušší. Hráč může běhat, skákat a smát nepřátele na pánvi . Conker také může po omezenou dobu plavat pod vodou, šplhat po žebřících nebo lanech a tlačit předměty. Aby Conker získal ztracené zdraví, může sníst kousky „antigravitační“ čokolády, které jsou roztroušeny po úrovních. Hra využívá " kontextově citlivé " pady, které Conkerovi umožňují získat různé dočasné schopnosti po stisknutí tlačítka " B " na jejich vrcholu. Například na začátku hry, stisknutím tlačítka B na první podložce, na kterou narazí, vypije Conker trochu Alka-Seltzeru, aby zahladil jeho kocovinu, kdy mohou hráči pokračovat vpřed. Některé polštářky mohou z Conkera udělat kovadlinu a narazit do země, zatímco jiné vytáhnou brokovnici, vrhací nože a prak . Slouží také k informování hráčů o tom, co je třeba udělat dále.

Hra obsahuje režim pro více hráčů, kde proti sobě mohou soutěžit až čtyři hráči v sedmi různých typech her: Beach, Raptor, Heist, War, Tank, Race a Deathmatch. Na pláži musí tým hráčů projít pláží nahoru do čekajícího únikového vozidla, zatímco jiný je musí zastavit střílením na ně z pevných pozic. Raptor zahrnuje tým hráčů ovládajících dravce, aby krmili dítě dinosaura, zatímco další ovládající jeskynní lidi, kteří musí ukrást dinosauří vejce. Heist pohltí hráče při loupeži banky, kde je cílem získat ze středu úrovně peněžní tašku a bez poškození s ní doběhnout do trezoru týmu. Válka může být buď režim tradičního zachycení vlajky, nebo Total War, kde hráči musí získat plynový kanystr druhého týmu a použít jej k uvolnění chemického plynu, který zničí nepřítele. V Tank hráči bojují pomocí tanků a chemických kanystrů, které uvolňují smrtící plyn. Race je závodní režim, který poskytuje dvě varianty stejného kurzu. Předměty lze získat a použít proti protivníkům. A konečně, Deathmatch je standardní režim deathmatch, kde hráči bojují proti sobě stylem střelby z pohledu třetí osoby . Hráči si mohou pro každou hru nastavit více možností, například limit skóre, počet životů a zahrnutí počítačem ovládaných robotů .

souhrn

Nastavení

Conker's Bad Fur Day se odehrává v království Fairy Panther King's Kingdom. Windy je hlavní rozbočovač hry se vstupy do většiny ostatních sekcí: farmy Barn Boys, soprano plněné poo, Heist, strašidelná tematika, Netopýří věž a Je to válka. Pouze jedna další sekce vyžaduje vstup z oblasti kromě Windy: Uga Buga, která musí být zadána pod spodní část Sloprano zaplacením lasice stráží dané lokality 1 000 $. Získání přístupu ke vchodu vyžaduje průchod kanalizačním potrubím, které je přístupné pouze poté, co porazíte velký, operou zpívající kus hovna, nazvaný „Velký mocný hovínko“. Windy má oblast osídlenou brouky zcela zaplněnou fekální hmotou, skládající se z velké hory Poo a kabiny Poo a řeky vedle ní. Pro vstup do sekce Sloprano v horách jsou vyžadovány koule poo a Bats Tower, která se otevírá až po vypuštění vody z řeky. Poo koule jsou k dispozici v Poo Cabin, přístupné po dokončení Barn Boys. Hnusný brouk poblíž vchodu nabízí kuřácké poo koule, pokud dokáže na pastvině udělat farmě krávy. To vyžaduje, aby se Conker na pastvině Poo Cabin pohyboval na velkém čepu, aby aktivoval šťávu ze švestek (což dává kravám průjem), a pomocí býka otevřel brány, aby se krávy dostaly ven, stejně jako zabil krávy jednou jeden dokončí vyprazdňování. Na zaplacení pana Barrela za sjezd ze svahu a prolomení bariéry ke vchodu do Spooky je potřeba 2 110 $.

Spiknutí

Conker, antropomorfní červená veverka , má noc v baru s názvem The Cock and Plunder, kde se účastní večírků s ostatními průvodci, kteří jsou odvedeni k boji proti válce; kontaktuje svou přítelkyni Berri, aby mu oznámil, že bude u ní, ale trochu pozdě. Opouští bar a opilý s rozmazaným zrakem a nedostatkem rovnováhy se přesouvá do deštivého venku, což mu ztěžuje manévrování. Usíná v oblasti daleko od Berriho místa a probouzí se vedle farmy sestávající ze strašáka jménem Birdy, kterého požádá o pomoc. Birdy učí Conkera o kontextovém mechanismu tlačítek této hry. Kontextově citlivá oblast mu dá pilulku, která Conkerovi dodá energii a umožní mu znovu se aktivně pohybovat. Do paměti se mu vracejí také různé pohyby a povely tlačítek pro Conkerovy pohyby a akce, jako je skákání, létání a útok na pánvi. Mezitím panterský král, vládce země, ve které se Conker ztratil, zjistí, že postrannímu stolu jeho trůnu chybí jedna z nohou, a nařídí svému sluhovi, profesoru Von Kriplespacovi, aby problém vyřešil. Když Von Kriplespac navrhne použití červené veverky jako čtvrté nohy svého stolu, Panther King pošle své přisluhovače, aby jednoho zajali.

Conker vstupuje do Windy, kde dvakrát zachrání úl královny Bee před Nasty Wasps; v obou situacích používá úl k zastřelení vos k smrti. Poté jde do Barn Boys. Tam nejprve pomůže krabici vystoupit z jiné krabice krmením myšího sýra do bodu, kdy exploduje.

Když Conker vstoupí do Strašidelného, ​​najde Smrt (sekačku zodpovědnou za Conkerovy vícenásobné životy), která mu poskytne brokovnici a informuje ho, že jeden z jeho předků je nemrtvý, bohatý a žije v sídle v okolí. Přemýšlí o hledání sídla předků v naději, že zdědí bohatství, a po cestě zastřelí několik veverčích zombie. Najde dům a setká se s jeho majitelem, 300letým upírem hrabětem Batulou, který poskytne červené veverce večeři a víno, a také ho provede po nemovitosti. Během Conkerových svátků Batula vypráví o svém válečném křižáckém praotci a také o tom, že když byl naživu, existovalo spojení mezi veverkami a pantery. K přepadení majetku okolními vesničany dochází nikoli poprvé a rozhovor se přeruší. Poté, co Batula vypije trochu Conkerovy krve, zjistí, že Conker je jeho „velký, skvělý, skvělý, skvělý, pravnuk“, a ze sebe a Conkera udělá netopýra, dá Conkerovi úkol: chytit vesničany a umístit je do mlýnek na Batulu, aby sežral jejich krev. Conker je úspěšný, ale krmí Batulu natolik, že se jeho tělesná hmotnost stává příliš velkou pro lano, které přidržuje, což způsobí, že spadne do mlýnku.

Conker se promění zpět do své normální veverčí podoby a odejde s dědictvím, vstoupí do Windy za soumraku, kdy se objeví nový vchod do It’s War. Conker vstupuje do válečné zóny, kde jsou veverky proti Tedizovi. I když není v příslušném oblečení pro danou situaci a nepřihlásil se předem, generál ho přijme poté, co Conker dostane spadlé letadlo z cesty trasy veverčího týmu. Tým dorazí na pláž, kde se nachází základna Tediz. S kontextovým tlačítkem, které ho vybavilo kulomety, se Conker rozbije ve skladu a traverzuje, přičemž v tomto procesu bojuje s několika Tedizy, včetně vědců vrhajících skalpel. Setkává se s veverkovým vojákem, kterého má Tediz zastřelit. Conker zabije Tediza a zachrání veverku, která se jmenuje Hlodavec a s Conkerem se setkala už dříve. Hlodavec je jediným bojovým nositelem experimentu s číslem G7224, obleku z titanového laminátu, který ho chrání před jakoukoli zbraní, a připojuje se ke Conkerovi jako ke své „operaci Squirrel Shield“. Conker, stiskem vypínače, který je v tajné oblasti plné toxických chemikálií a pomocí nádrže, vstupuje do podzemní oblasti Submariner. Tam najde zdánlivě malou holčičku, ale ukáže se, že je loutkou na ruce většího stroje Tedi. Conker úspěšně porazí velkého robota Tediho, ale ne dříve, než holčička zapne sebezničující mechanismus, který během 30 minut vyhodí do vzduchu celou válečnou zónu za čtyři minuty. Všechny zbývající veverky včas utečou, zatímco Tedizova základna exploduje.

Conker se vrací do Windy, jen aby našel části scenérie a větrný mlýn na vrcholu hory, který už tam není.

Když Conker najde Berriho, Don Weaso, hlava Weaselské mafie, požádá o pomoc při vyloupení banky. Po vstupu do trezoru Conker a Berri zjišťují, že bankovní scéna byla propracovaná past nastražená panterským králem, aby Conkera zajala. Při konfrontaci s Panther Kingem a Von Kriplespacem je Berri Weaso zastřelen. Poté se z hrudi Panther Kinga vynoří tvor podobný Xenomorfovi , který ho okamžitě zabije. Von Kriplespac vysvětluje, že stvoření je jedním z jeho výtvorů a že měl v plánu využít této příležitosti k zabití krále Panthera a úniku ze svého zajetí. Poté prozradí, že jsou uvnitř vesmírné lodi, kterou aktivuje a vezme na nízkou oběžnou dráhu. Odtamtud dává tvorovi pokyn k útoku a zabití Conkera jako pomstu za zničení Tediza, což byly také jeho výtvory. Conker otevře přechodovou komoru, vypudí Kriplespac a mrtvoly Panthera Kinga a Berriho do vesmíru a poté pomocí robotického obleku bojuje s mimozemšťanem. Hra pak najednou zamrzne a Conker vyjadřuje nedůvěru, že Rare hru pořádně netestoval . Programátoři požádají o pomoc programátorů a dají Conkerovi katanu a teleportují ho do trůnního sálu Panthera Kinga, kde mimozemšťana dekapituje. Conker je poté korunován novým králem země.

Jako král si Conker uvědomuje, že měl Berriho přivést zpět k životu, když vyjednával s programátory. Poté volá, aby ji přivedl zpět k životu, jen aby si uvědomil, že programátoři už odešli. Postavy, s nimiž se Conker poprvé setkal, ho začaly oslavovat, navzdory jeho nepřátelství vůči nim. Conker dává závěrečný monolog , ve kterém diskutuje o tom, jak ocenit to, co již má, místo toho, aby vždy chtěl víc, a říká, že „tráva je vždy zelenější a vy vlastně nevíte, co to je, máte, dokud nezmizí“. Poté, co se objeví kredity, je Conker viděn zpět ve stejné hospodě, ve které byl viděn na začátku hry. Když venku začne bouřit, opile opouští bar a odchází opačným směrem, kterým se vydal dříve.

Rozvoj

Rané koncepty

Po úspěchu Nintendo ‚s Super Mario 64 (1996), což je "stodola" Rare začal koncipování a navrhování podobné un-pojmenovaný "generic 3D platforma dobrodružství" při vývoji Killer Instinct Gold (1996). Tim Stamper naplánoval hru tak, aby byla hned od začátku v roli roztomilého maskota veverky jménem Conker, aby byla co nejširší. Zaměstnanci projektu Dream viděli při vytváření svého enginu dosud nepojmenovanou plošinovou hru a inspirovali se ke změně Dream z RPG na plošinovou hru ve vizuálním a herním stylu projektu týmu Killer Instinct . Oba tehdy nadcházející tituly Rare byly poprvé oznámeny na výstavě Electronic Entertainment Expo v červnu 1997, přičemž obdržely názvy Banjo-Kazooie a Conker's Quest , první dvě hry představené společností Nintendo na akci.

N64.com uvedlo, že Conker 's Quest jehra podobná hře Super Mario 64, díky níž „se hráči [cítí], jako by hráli filmovou verzi Disney Bambi “, kde „Conker sbírá ořechy a bojuje proti obrům v obrovské krajině a je přidala se veverka, která mu pomáhá při cestě skrz hru “. Zdroj uvedl, že kamery jsou v nedokončeném stavu a novináři nejsou schopni rozlišovat mezi nimi a Banjo-Kazooie , přestože se jim Banjo líbímnohem víc. Spisovatel pro hráče ultra her také poznamenal, že vypadá podobně jako Banjo, a shrnul, že „Conker musí sbírat ořechy, hledat nové power -upy (ve formě různých klobouků - něco jako Wario Land ) a obecně vyjednávat o barevné 3D krajině“. Nazval její hratelnost „kompetentní a dokonce návykovou“ a pochválil vizuál za „zvýšení ante na [Rareho] předchozí úsilí, kde je ořez lepší, textury rozmanitější a celkový vzhled hry je rozsáhlý a barevný“. Navrhl však jeho „znepokojivou“ roztomilost, zatímco by získal Nintendo publikum mladších hráčů, starší hráče by vypnul a kritizoval hru Conker a Banjo, že není dostatečně originální od Mario 64 .

Na Expo 1998 bylo odhaleno, že název hry byl změněn na Twelve Tales: Conker 64 a vydání bylo stanoveno na podzim 1998. Časopis 64 měl podezření, že změna názvu měla zabránit spotřebitelům v záměně s jiným titulem Nintendo 64, Quest 64 (1998). Dvanáct příběhů by mělo režim pro jednoho hráče a pro dva hráče. Ve hře pro jednoho hráče mohl hráč hrát buď jako Conker nebo Berri, kde by Conkerovy segmenty byly „plošinovky v arkádovém stylu“ zahrnující „akci a rychlost“ a Berriho by byly logickými fázemi zobrazujícími, jak ovládá svého dino společníka (také jako krmení), aby ji mohl chránit před nepřáteli. Dva režimy pro více hráčů by byly kooperativní režim pro dva hráče, kde hráči hrají jako Conker a sova, a bitevní režim pro čtyři hráče na rozdělené obrazovce, kde na sebe hráči útočí žaludy. Conker, na rozdíl od Bad Fur Day , se ve Twelve Tales pohyboval na čtyřech nohách .

Pokrytí vzhledu hry E3 z roku 1998 bylo vesměs pozitivní, přičemž ohniska včetně grafiky, postav, obsahu a postav měnily emoce v reakci na prostředí. Celkem 64 shledalo vizuál lepší než hra Zelda Nintendo představená na Expu , „s využitím režimu hi-res N64 a zobrazením nádherných textur“; navíc ocenil jeho „vysoce nápaditý“ režim pro čtyři hráče a Berriho úrovně. Novinář Andy McDermott ocenil obrovské množství obsahu, zejména režimy pro více hráčů, dva různé styly hraní v režimu pro jednoho hráče a skutečnost, že se Conker během postupu hry učí novým tahům a útokům. Pokrytí však nebylo bez kritiky; McDermott nelíbilo jeho „amerikanizovanější“ psaní, který se skládal z „poznámky koloniálním stylu“ a „nesnesitelně spokojený hudby“, zatímco další generace nazývá svůj předpoklad veverka sbírání žaludů v „úžasně fantazie lesů“ rip-off Ocean Software ‚S 16bitová plošinovka Mr. Nutz (1993). Nejčastější skepticismem byla jeho vstřícnost vůči dětem , zejména zájem spotřebitelů po vydání dalších plošinovek vhodných pro rodiny, jako je Banjo-Kazooie (1998). To vše se týkalo Rare, vývojáře, který měl historii výroby her jako Conker , což mělo za následek generální opravu herního designu.

Přechod na hru pro dospělé

Výroba Conkera byla plánována pouze na dva roky, ale boje mezi dělníky ve stodole proces zpozdily. Umělec Don Murphy shledal vyvíjející se hru nepříliš dobrou a softwarový inženýr Chris Marlow řekl, že „obsahů bylo strašně moc a spousta zábavných nápadů, ale jako hotová hra to opravdu nebylo želírování“. Navíc byl nasycen trh plošinovek ve stylu Mario 64 a další hra tohoto kalibru vyvinutá společností Rare, Banjo -Kazooie , byla již dokončena a vydána ke kritickému a komerčnímu úspěchu. Pro tým se buď něco změnilo, nebo se tým musel rozdělit na další stodoly pracující na nových projektech, zrušující Conkera . Vícenásobná zpoždění a nedostatek aktualizací vedly tisk k přesvědčení, že Dvanáct příběhů bylo potichu zrušeno.

Chris Seavor, který na projektu začal pracovat jako umělec, poté představil vůdcům Rare Timovi a Chrisu Stamperovi myšlenku, kterou měl od té doby během fáze dvanácti příběhů , dne v životní hře s názvem Bad Fur Day o Conkerovi, který se snaží pomáhat druhým, ale což způsobuje další problémy. Kromě příběhu, který dal titulární postavě osobnost, chtěl Seavor učinit hru „nervózní, pokud jde o její násilí“; Stampersovi se ten nápad líbil a přesunuli Seavora k vedení projektu. První Seavorovou akcí po setkání bylo změnit úkol „Vosy a včelí královna“. Tim Stamper pochopil, že vosy kradou úl, ale Seavor si za tím nevšiml žádných ustálených důvodů ani pointy. Rozhodl se to ukončit tím, že úl měl zbraně střílející na vosy; zakladatelé to milovali a nařídili týmu, aby „toho využil více“. Tím byl stanoven vzorec pro pozdější mise: úvod, interakce mise a poté cutscéna „extrémní pointy“ jako odměna za splnění úkolu. Také to změnilo styl hry na plošinovku s roztomilou postavou maskota v neuvěřitelně prostopášném světě. Podle vývojářů: "Už jsme měli hlavní postavu (i když byl nakonec předělaný) a hodně kódu už bylo napsáno, takže nejlepší možností se zdálo být změna směru hry. Zralý humor byl klíčovým prvkem".

Vzácný v lednu 2000 veřejně objasnil, že na hře „stále pracuje plný tým a se stejnou mírou obětavosti, jako když byla poprvé oznámena“.

V roce 2000, Conker byla přestavena na špatný den kožešiny jírovec je s velkým množstvím scatological humoru .

Pracovní postup

To vše je špatný den kožešiny Kaštan je ' s pracovníky, včetně animátoři, programátoři a spisovatelé, pracoval v osvobozeném, non-plánované a intuice založené způsobem, který je; zejména dialog cutscene a herní design byly spontánně pojaty mezi vývojáři s hrubým pojetím příběhu úrovně. Ze všech herních dialogů bylo napsáno pouze intro. Nápady vývojářů byly sledovány pomocí poznámkových bloků, protože je popisovaly verbálně, přičemž si dělali poznámky o tom, co slyšeli od ostatních. Shawn Pile napsal jazyk, který umožnil provést změny ve strukturách hry během několika sekund, zatímco bez něj by změna trvala „dvě a půl až tři minuty“.

Psaní

Začátek, střed a konec příběhu byl proveden současně, přičemž události, které byly napsány tak, aby se staly později v příběhu, vedly k zařazení prvků dříve. Aby se vešly tři ukládací soubory do čtyř kilobajtů prostoru SRAM, byla hra rozdělena do dlouhých kapitol. Seavorovo zaměření na hru, jako vedoucí projektu, bylo zajistit, aby příběh doplnil hru a mechaniku: „Udělat‚ věc ‘, jako je trefit něco cihlou, je mnohem poutavější, pokud je za tím motivace zamaskovat binární povahu čin “. Například vývojáři původně plánovali útok Conkera baseballovou pálkou; toto bylo změněno na pánev, protože to odůvodňovalo použití komického zvukového efektu kovového předmětu, který do něčeho narazil.

Při navrhování úrovní se vývojáři původně více soustředili na hratelnost než na komedii; jak vývoj pokračoval, všimli si, že se méně soustředí na hratelnost a více na komediální prostory usnadňují spojování úrovní. To se ukázalo zejména při použití filmových parodií, pro které se Seavor rozhodl po přidání odkazu na Terminátora (1984) ve scéně stodoly. Parodie pomohly vývojářům přijít s nápady na hudbu, zvuk, design a hratelnost. Například falšování filmu Matrix (1999) ve scéně pronásledování v hale dalo skladateli a zvukovému inženýrovi Robinu Beanlandovi nápady pro interaktivní hudbu, kde by střílení kulky proměnilo kanály pozitivní hudby na kanály hrající něco více downtempo.

Mezi spoofed filmy patří série Star Wars , Dracula Brama Stokera (1992) a Apocalypse Now (1979). Conker's Bad Fur Day začíná střelou za střelou v úvodu A Clockwork Orange (1973). Vtip v jednom z rozhovorů Conkera s odkazy na sumce Trading Places (1983). Sekvence zahrnující žraločího buldoka Brute parodují Čelisti (1975), zejména s hudebními narážkami podobnými filmu. Závěrečný boj s bossem odkazuje na Vetřelce (1986), protože mimozemšťan vytrhne z hrudi Panther Kinga a Conker s ním bojuje v obleku.

Conker's Bad Fur Day také satiruje konvence adventur a plošinových her, občas prolomením čtvrté zdi . Conker si dělá legraci z toho, jak podřadné jsou jeho mise, a darebákova motivace dostat se ke stolní noze šťouchá do mělkých prostor jiných her. Burt, kovová krabice v kapitole „Barn Boys“, která stojí na místě po většinu úrovně, je tu jen proto, aby otevřela bránu, která si dělá legraci z postav v jiných hrách, jen aby s nimi hráč komunikoval, aby dosáhl dalších úkoly. Vysvětlení, proč existují plovoucí čokoládové tyčinky, si dělá legraci z plovoucích sběratelských předmětů v jiných hrách, kde není jasné, proč se vznáší. Sekvence smrti, kde se Conker setkává s kostrou jménem Gregg, byly pokusem o logickou koncepci více životů . Šéfové také zabijí čtyři zásahy, což je typický tri v jiných videohrách.

Některé příběhové prvky, i když ne falešný materiál, měly vliv na díla Monty Python . „The Milk Thing“, běžící roubík, v němž je třeba Panther Kingovi odolat masturbaci, byl inspirován vtipem stejně „triviálním a banálním“ v parodii na Monty Pythonův létající cirkus (1969–1974) s názvem „Blancmange Playing Tennis “, zatímco kráva byla založena na postavě ženské stráže v Monty Pythonovi a Svatém grálu (1975). Segment prdového hluku „ Uncle Fucka “ ze South Parku: Větší, delší a nesestříhaný (1999) byl inspirací pro uspořádání tématického tématu (pojmenovaného „Poo“), které sestávalo ze zvuků prdů. Některé postavy byly založeny na skutečných lidech, se kterými se vývojáři setkali. Strašák Birdy byl založen na vousatém vývojáři Rare, Greg Grimm Reaper byl založen na Gregg Mayles , zatímco včelí král byl založen na „opravdu ošuntělém“ muži, se kterým se Seavor setkal při procházce po ulici v Nottinghamu, který na něj křičel „don“ Nemluv se mnou takhle, ve své zemi jsem král. "

Programování

Vývojáři důkladně analyzovali Super Mario 64 při přípravě Conker's Bad Fur Day , zejména pokud jde o kameru. Zaměstnanci si toho všimli, spolu s Prince of Persia 3D (1999) používali „pevné pohledy“, které hráč nemohl ovládat. Aby hra vypadala jako filmová, Rare šel s pevným fotoaparátem, který byl velmi oddálený. Aby se zvýšil počet simultánních světelných zdrojů na čtyři, jeden programátor strávil čtyři měsíce dešifrováním a přepisováním mikrokódu s japonským komentářem dodávaným společností Nintendo pro Reality Coprocesor Nintendo 64 , zatímco jiný mikrokódoval podporu MP3 , dozvuku a prostorového zvuku Dolby Pro Logic .

Celková délka všech cutscén dohromady zhruba dvě hodiny. Marlow naprogramoval „editor cutscene“, který umožňoval snadné kompilaci odděleně vytvářených animací, zvukových souborů, vizuálních efektů a nastavení kamery pro filmové scény. Vytváření scének však bylo stále zdlouhavým procesem. Redaktorovi chyběla funkce náhledu pouze kousků scén, což znamenalo, že se musely hrát celé, než je bylo možné znovu změnit; díky tomu bylo několik drobných změn (například kopírování textu a úpravy načasování řečových bublin tak, aby odpovídaly změnám úhlu kamery) velmi únavné.

Testování pečeti kvality Nintendo bylo přísné; ačkoli hra byla testována ve Spojených státech po dobu pěti dnů bez jakýchkoli chyb, bylo to 24 hodin v třídenním testu japonské jednotky, že si všimli problému cutscene v první úrovni, která nebyla spuštěna. Greggova úvodní scéna (která se spouští poprvé, když hráč zemře) neměla být zpočátku „nucena“ na úrovni „Spooky“, kde se znovu objevuje ženec, protože programátoři předpokládali, že se k ní žádný hráč nedostane, aniž by zemřel; tester úspěšně udělal, takže ve finální hře se scéna smrti hraje, jakmile Conker dosáhne pódia.

Animace

Maya byla použita k vytváření 3D animací. Beanland a animátorka Louise Ridgewayová odhadovali 8,7 sekundy a denně proběhly dva až tři cykly animace. Pokud jde o animaci, prioritou byly malé detaily, například ohniví démoni reagující na zadané nadávky do nabídky cheatů a kamera se třásla a spustila zvukový efekt, pokud jej zasáhl nějaký předmět. Tato metoda někdy vedla k únavným úkolům, jako například k animaci každé z několika cihel na mostě samostatně. Některé animace, například pohyby opilých postav, vyžadovaly průzkum. Animace Conkerova žonglování vyžadovala, aby David Rose učil žonglovat.

Conker má 2 000 animací, včetně 15 nečinných animací. Hodně práce bylo vynaloženo na Conkerův ocas, který jej několikrát oživoval, když rotoval, stál, škubl a pohyboval se; ve snaze tento proces zjednodušit, byl ocas považován za „pytel vzduchu“. U animovaných objektů připojených k částem Conkerova modelu Marlow kódoval, jako by objekty byly omezeny na spoje odlišné od částí přicházejících do styku s objekty; Conkerovy žonglérské koule se pohybovaly na základě jeho pravého boku, Game Boy byl připevněn k jeho noze a pánev byla spojena s jeho zápěstím.

V případě útoku čůrajícího Conkera byla animována pouze jeho zadní část, aniž by byla dokončena jeho přední strana; bylo to proto, že kdyby byla přední strana močení Conkera animovaná a viděná, udělila by Conker's Bad Fur Day hodnocení AO („Adults Only“) od Entertainment Software Rating Board . Conkerovy tváře byly původně animovány tak, aby se během jeho pískající animace nafoukly, ale během testování se to zlomilo, a než to bylo opraveno, bylo příliš pozdě na to, aby to naprogramoval do konečného produktu.

Zvuk

Zahrnutí hlasového herectví , kromě obsahu pro dospělé, bylo další metodou společnosti Seavor k odlišení Conker 's Bad Fur Day na trhu Nintendo 64; tato myšlenka zpočátku sklidila skepsi u několika zaměstnanců, kteří tvrdili, že je to „příliš mnoho práce“, ale Seavor vysvětlil, že pro Beanlanda „to bylo jako stanovit výzvu, kterou jsme oba přijali a užili si ji“. Při vytváření každého scénáře mise bylo hlasové nahrávání na prvním místě; Beanland si vzpomněl na jedno sezení trvající hodinu. Seavor popsal proces nahrávání hlasu a on a Beanland se „bavili hloupými hlasy“. Vokální skladba znamenala, že Conker's Bad Fur Day vyžaduje 64 MB kazetu , jednu z mála her Nintendo 64, které mají velikost.

Kromě The Great Mighty Poo, všechny mužské postavy, včetně Conker, a dvě ženské postavy byly vyjádřeny Seavor, přičemž všechny ostatní ženské postavy vyjádřila animátorka Louise Ridgeway. Rutiny Jerky Boys ovlivňují směr hlasu, například newyorský přízvuk na Nasty Wasps. Pro Berriho byl Ridgeway nasměrován k použití amerického přízvuku. V roce 2015 si vzpomněla, že „nikdy nikde v životě nebyla; právě jsem přiletěl z Dublinu“, takže „jediné, co mě napadlo, bylo přidávat„ to se mi líbí “tak často“. Seavor a Beanland měli potíže s vymýšlením hlasů pro Ugasy; zpočátku se snažili, aby zněly jako jeskynní lidé v At the Zemské jádro (1976), ale byli neúspěšní a nakonec se rozhodli dělat náhodné mručení a rychlá slova.

U hudebních skladeb, kde se hraní na nástroje mění v závislosti na umístění, byly hlasitosti různých MIDI kanálů naprogramovány tak, aby šly nahoru nebo dolů; jeden MIDI soubor byl omezen na 16 kanálů, takže aby měl 32 MIDI kanálů pro co největší variace, zvukový softwarový inženýr Mike Currington počítal se synchronizací dvou MIDI souborů mezi sebou. The Great Mighty Poo provedl Marlow, který měl zkušenosti s operou; nahráno během jediného odpoledne, „Sloprano“, píseň, kterou postava zpívá, byla napsána Seavorem a skladatelem Robinem Beanlandem, aby začlenila Marlowův operní talent. „Sloprano“ měl původně také mít kukuřici cukrovou jako doprovod zpěváků, přičemž je vyjádřil Ridgeway a další animátor Aisling Duddy; toto bylo zamítnuto. Jediným dílem Dvanácti příběhů zahrnutým do Conker's Bad Fur Day byl ten, kde Conker čůrá na své nepřátele.

Zamítnutý materiál

Ačkoli Seavor poznamenal, že „po stránce psaní zůstalo téměř 99,9% herního obsahu“, byl den Conker's Bad Fur Day o 20% delší než konečný produkt, pokud jde o plánované herní návrhy a koncepty, přičemž materiál byl omezen kvůli nedostatku čas to začlenit. Několik oblastí, které se do hry dostaly, bylo zpočátku modelováno odlišně, jako například vodní trubka v oblasti žraločích buldoků, které Conker plave a honí hromadu peněz. Nintendo omezilo nějaký urážlivý obsah, včetně scén s Pokémonem a vtipem na úkor Ku Klux Klanu . Zavedení Conkera sekání loga N64 na polovinu bylo také původně zamítnuto společností Nintendo; vývojáři v roce 2013 připomněli, že zakladatel Rare Tim Stamper se možná setkal s Nintendem, aby konflikt vyřešil. Sešrotované postavy zahrnovaly čtyři v sýrovém poli stodoly (Camembert, Ninja Cheese, Cheese Crate a King Dick Cheesy III) a šest „Drugrats“ (Roach, Cornsacks, Floury, Doughy, Pooey a Mrs. Roach).

Ve finální hře obsahuje lezecká oblast v kabině Poo díru obsahující kousek čokolády, která je díky ochraně mřížemi nedosažitelná; toto měl být vstup do sekce, která nikdy nebyla dokončena, a Seavor záměrně opustil díru, aby otravoval hráče. "Yeehaa!" část, která zahrnuje tři krávy a býka Jízda na koni jménem Bugger Lugs, bude větší úroveň; Conker by letěl na obloze tak, že vyhodí do vzduchu ženskou krávu do fetiš oblečení a promění ji v balón, přičemž na ostatní krávy odhodí cihly, které explodovaly do fekální hmoty. Další sešrotovanou misí byl návrat do oblasti žraločích buldoků s opětovným objevením Brute a Marvina prdící myši, která explodovala v předchozí sekci; Conker by zabil sumce krmením myši Brute, pak by šel do kontextově citlivé oblasti střílet ryby, protože Marvin se chystal explodovat.

Sešrotovaný závěr, pojmenovaný jako „Uzamčení konce“, by nastal, když Conker porazil finálního bosse a zároveň zemřel. Všechno by se stalo statickým, kromě Conkera, který by po krátkém zmrazení během ponoru spadl na zem a programátoři by byli slyšet, jak se hádají o chybě; Conker by pak uzavřel dohodu s programátory o odstranění šéfa výměnou za to, že o tom „Tonymu“ neřekne. Animace pro soubor výstupů v závěrečných titulcích a la závěrečných titulcích Toy Story 2 (1999) byla spuštěna, ale nemohla být dokončena včas. Jedním z trháků byla scéna „Mad Pitchfork“, kde byl Conker naštvaný a jeho hlas se změnil na „primadonu“. Další byla pro scénu, která nebyla ve skutečné hře, kde medvídci museli hrát mrtvé, ale neměli charakter, když začala sekvence, která podle vývojáře měla dělat legraci z testeru. Odmítnuté finále po kreditech by Berriho ještě naživu, ale jako otroka krále Conkera.

Uvolnění

Cílová demografie

Conker's Bad Fur Day obdržel hodnocení M (Zralé) od Entertainment Software Rating Board z důvodů „animovaného násilí“, „zralých sexuálních témat“ a „silného jazyka“, čímž se stal druhým titulem s hodnocením M vydaným společností Nintendo po dalším Vzácném -vyvinutá hra Perfect Dark (2000). Přechod společnosti Nintendo na tituly pro dospělé měl udržet zájem spotřebitelů, kteří hráli tituly společnosti, když byli mladší; Mluvčí Nintendo of America Perrin Kaplan vysvětlil, že „dětem, kterým bylo 6 let, když hrály první hru Mario, je nyní 26“. Méně než před rokem Kaštan ' s vydání, 18-ti letých a nad tvořen 58% konzolových hráčů, ti ve věkové skupině 35+ 21%. Tato demografická změna byla způsobena úspěchem franšíz PlayStation zaměřených na dospělé, jako jsou Tomb Raider a Resident Evil , a to znamenalo, že to nebude stačit, aby Nintendo plně konkurovalo Sony ve vlastnostech dětí.

Vzhledem k tomu, že Nintendo bylo známé svými hrami vhodnými pro rodinu (v roce 2000 zhruba tři čtvrtiny příjmů pocházely z prodeje videoher vhodných pro děti), byl den Conker's Bad Fur Day předmětem kontroverzí. Podle Rare „Nintendo zpočátku mělo z tohoto problému obavy, protože děti by si mohly produkt splést tak, že je zaměřen na ně“. Los Angeles Times tvrdil „někteří rodiče používají pro Nintendo pro rodiny s dětmi hry, jsou zděšeni,“ hlásí matka v Schererville, Indiana který koupil hru pro ni 15-letý syn: „Je to nechutné, sophomoric humor, a já‘ Jsem zklamaný z Nintenda. Je to jako Disney vydávající pornografii “. Společnost Nintendo of America odmítla uznat hru ve svém časopise Nintendo Power a kopie strategických příruček časopisu byly zabaleny do černých polybagů s varováními podobnými varování na obálce, které jim bylo uloženo. Společnost KB Toys , která se specializovala na hračky a videohry pro děti, také hru odmítla prodat.

Marketingová kampaň

Playboy modelka Miriam Gonzalez v roce 2014. Hostovala Conker's Bad Fur Day soutěže pro více hráčů na 20 amerických vysokých školách v rámci turné časopisu.

Propagační kampaň společnosti Starcom pro Den zuřivého kožešiny Conkera byla zaměřena na vysokoškolské muže a bratry , reklamu umístěnou v barech, na vysokých školách, v televizi v pozdních nočních hodinách a časopisech pro dospělé. Pro kaštan kampaň, Starcom vyhrál dva International Advertising Festival ocenění v kategoriích použití smíšených médií a nejlepší kampaň směřující dospělých mužů; podle porotců to byl také jeden ze tří nejlepších uchazečů o Grand Prix, přestože jej vyhrál Crispin Porter + Bogusky 's Florida Anti-Tobacco Pilot Program.

Kampaň zahrnovala videoreklamu s názvem „Girl Talk“ (na webu přezdívanou „69 necenzurovaných sekund“), která zobrazuje polonahou dívku a veverku, které jsou spolu v posteli po noční párty. Několik měsíců byly pisoárové rohože umístěny do koupelen míst ve velkých městech, což zahrnovalo adresu URL webových stránek hry; Gina Broderick, zástupkyně ředitele pro média Starcom, řekla: "Stejně jako Conker se i náš cíl zaměřuje na svůj společenský život. Být v baru je naprostou samozřejmostí, a protože močení je součástí hry, dávalo to celkem smysl".

Od března do 5. dubna 2001 časopis Playboy uskutečnil vůbec první turné související s videohrami, soubor soutěžních večírků pro více hráčů Conker's Bad Fur Day „Beach“ na 20 vysokých školách po celých Spojených státech, pořádaných Miss March 2001 Miriam Gonzalez . Vítězové soutěží byli odměněni zelenými konzolemi Nintendo 64, kopiemi Conker's Bad Fur Day a zbožím Nintendo a Playboy , zatímco hráč s nejvyšším skóre ze všech soutěží vyhrál výlety na dvě party Playmate of the Year v Playboy Mansion . Večírky o jarních prázdninách se konaly také v Louie's Backyard klubu Club La Vela a South Padre Island , přičemž hlavní událostí byly soutěže o tetování „King of Tail“ s bezplatnými dárky různých produktů na boku, jako jsou kondomy Conker, kopie Conker's Little Black Kniha (sbírka tištěných reklam Conker's Bad Fur Day ) a trička s nápisem „Got Tail?“ na přední straně a logo hry na zadní straně.

Tři reklamy „omalovánky“ byly vytištěny v časopisech jako Maxim . Jeden se skládá z Conkera a ženy vedle stromu a kolem žaludů na zemi, s hlavou veverky do prsou; slogan zní: „Conker je veverka. Veverky loví žaludy. Pomůžeš Conkerovi najít nějaké žaludy?“ Jeden líčil Conkera, jak čůrá na plameny s mottem „Pomozte Conkerovi zastavit kulky. Použijte svou žlutou pastelku“ a další ho líčil, jak si klade hlavu na záchod s textem „Pstst! Conker si zdřímne“.

Odbyt

Conker's Bad Fur Day byl poprvé vydán 5. března 2001 v Severní Americe. V Evropě byla hra publikována a distribuována společností THQ dne 13. dubna 2001 poté, co ji Nintendo of Europe odmítlo vydat. Byla to nejprodávanější videohra pro dospělé v prvním měsíci vydání a její webové stránky za první dva týdny na trhu získaly 300 000 unikátních návštěvníků. Nicméně, špatný den kožešiny Kaštan to nebyl obchodní úspěch, prodává jen asi 55,000 kopií v rámci svého prvního měsíce vydání. Potenciální důvody zahrnovaly jeho neúměrně vysoké náklady, reklamy exkluzivně pro starší publikum a vydání těsně před koncem komerčního života Nintendo 64. V únoru 2020 je Conker's Bad Fur Day čtvrtým nejvzácnějším titulem Nintendo 64 s kopiemi prodávanými na nabídkových webech za přibližně 500 až 700 $; jeho hodnota byla ovlivněna svým neobvyklým žánru, špatné počáteční prodeje, nákladné 64MB kazety, byl propuštěn se blížit ke konci Nintendo 64 je životnost, a několik zbylých kopií zakoupených na Live & Reloaded ' s vydání.

Kritický příjem

Den Conker's Bad Fur Day získal ohlas u kritiků, s celkovým skóre 92 ze 100 u Metacritic na základě recenzí od 19 kritiků. Prohlásil redaktor IGN Matt Casamassina ve své recenzi 9,9/10 „nejenže je to možná nejzábavnější titul, jaký kdy byl vytvořen, ale výběr hrubých vtipů, přehnaného násilí a sexuálního obsahu je pouze jednou Hra má pozoruhodně hluboký, dobře promyšlený design na úrovni, pevně spletenou mechaniku ovládání, nádhernou grafiku a úžasnou kvalitu zvuku. "

Mnoho publikací a webů prohlásilo, že grafika byla nejlepší na Nintendu 64. Chris Slate z Next Generation napsal, že název má obvyklé vzácné kvality „špičkové grafiky“ a „neuvěřitelných světů“. Oficiální časopis Nintendo Magazine dokonce popsal hrubé úrovně jako „drop dead gorgeous“ a vykřikl „úžasný detail na brilantních filmových spoof scénách, které přenesou naši milovanou N64 do nových výšin vizuálního potěšení“. Kritici poznamenali, že hra představovala řadu technických efektů, které byly v té době neobvyklé, zejména pro hru Nintendo 64, jako například „rozmanité a ostré“ textury, dynamické stínování, barevné osvětlení, velké oblasti s velkou vzdáleností kreslení , bez vzdálenosti mlha , detailní animace obličeje, synchronizace rtů a individuálně vykreslené prsty u některých postav. GameSpot zašel tak daleko, že řekl, že hra „dělá z ostatních her Nintendo 64 vzhled 16bitového softwaru“. Casamassina ocenila detailní 3D světy, „fantastickou“ práci s texturami a roztomilé návrhy postav. Poznamenal, že „Sám Conker je vybaven herním systémem animace obličeje, který realisticky zobrazuje jeho různé nálady při cestování po zemích. Když se bojí, vypadá to a když je naštvaný, hráči mu budou skutečně vidět zuby ukazuje se zamračeně “. Recenzenti zaznamenali občasné poklesy snímkové frekvence , ale většina souhlasila, že do hry nezasahují.

Zvuk hry a různorodá vokální skladba byly široce chváleny. Kritici připisovali hlasovému herectví jeho různé akcenty a styly, „chytře oplzlé“ skripty a „mrtvé“ filmové parodie; Nintendojo zaznamenal, že některé hlasy zněly stejně jako filmové postavy, které byly falešné. Zvukový doprovod byl chválen za to, že zněl jasně pro název kazety, jeho použití variací uspořádání podle umístění hráče a bohaté a kreativní instrumentace. Recenzenti také zdůraznili vysoký počet zvukových efektů, jako například kroky Conkera měnící se zvukové efekty krok za krokem a jak prospívali nastavení.

Většina recenzentů souhlasila s tím, že vtipy byly chytré, vtipné a dobře zpracované , a GamePro mělo pocit, že „divoce rozmanité“ podivné mise jsou „vznešenou satirickou genialitou“, která kompenzuje lineární hratelnost. Někteří však kritizovali humor jako mladistvý, misogynní a přeplněný vulgárním a tělesným humorem a Slate cítil, že šokový efekt zmizí do hodiny. Seth Stevenson z časopisu Slate to označil za příklad nedostatku skutečných „zralých“ konzolových her pro „sociálně upravené, nevyvrhlé dospělé, kteří mají rádi videohry“.

Oficiální Nintendo Magazine popsal Conkerův špatný kožešinový den jako „hru velikosti monstra. Buď do konce umřete smíchy, nebo vám to bude trvat měsíce vyhrazené hry“. Hra byla zdůrazněna svými nekonvenčními kontextovými podložkami. Casamassina poznamenal, že „pomáhají udržovat akci v pohybu, osvěžující a vždy vzrušující“, a připsal si Rare za snížení počtu sbíraných předmětů. GameRevolution ' je Johnny Liu pozitivně popsal hru jako ‚tok stakátovým mezi hry a filmové scény‘; i když ve velkém světě hry existuje pouze jedna cesta, radost přišla v přemýšlení, co dál. Slate napsal svůj různorodý soubor motivovaných hráčů „bizarně kreativních scénářů“; Vadil mu však nedostatek jasného směru hry, kam jít, což mělo za následek dlouhé zázraky, které skončily pouze narazením na další požadovanou oblast, a cítil, že mnoha hádankám chybí logická soudržnost a příliš závisely na zkoušce. a chyba . Edge poznamenal, že podložky dělají z Conker's Bad Fur Day „něco víc než průvod sotva spojených a dětských miniher“.

Kritika byla také zaměřena na nevyrovnaný kamerový systém hry, zjednodušující akci, krátkou délku a lineární povahu. Magazín N64 měl pocit, že kamerový systém neumožňuje hráčům správně posoudit jejich polohu v jejich okolí a GameSpot poznamenal, že se může zachytit o předměty nebo odmítnout poslouchat příkazy. The San Francisco Chronicle hlásil, že kamera je občas nepohyblivá a dostává se do rámových objektů, které brání hráči ve výhledu, což zhoršuje zážitek, kdy je postava „obtížně ovladatelná, zvláště když je nutné skočit na malé plochy“.

Režimy pro více hráčů sklidily smíšené reakce. Casamassina a Gameplanet je považovaly za vynalézavé a chválily četné možnosti a dodaly výrobku dlouhou životnost. Na druhou stranu GameSpot uvedl, že většina režimů „neobstojí ve zkoušce času“, a Liu, i když uvedl, že jsou „vítaným bonusem“, je považuje za „výplň“, přičemž rovněž kritizuje, že nastavení odezvy a ovládání režim pro jednoho hráče nebyl vhodný pro rychlé tempo bitev pro více hráčů.

Ocenění

Conker's Bad Fur Day byl oceněn Nintendo 64 Game of the Month od IGN . Získal nejlepší zvuk na BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 , Best Platform Game na GameSpot Best and Worst of 2001 Awards (kde byl také nominován v kategoriích Nejlepší příběh a Nejlepší Nintendo 64 her, prohrál s Final Fantasy X a Paper Mario, resp. ) a Nejlepší antropomorfní hra na slavnostním předávání cen chlupatých médií Ursa Major Awards. Akademie interaktivních umění a věd jej také nominovala na „Nejlepší akční/dobrodružnou hru pro konzoli“ a „Vynikající úspěch při vývoji postavy nebo příběhu“ , podlehla Halo: Combat Evolved (2001) a Ico (2001).

V pozdějších letech byl Conker's Bad Fur Day nazýván profesionálními herními kritiky jednou z nejlepších videoher všech dob, jednou z největších her Nintendo a jedním z nejlepších 64 titulů Nintendo. V Uproxx ' s 2021 seznamu vrcholu 100 Nintendo 64 her založených na 250,849 uživatelských hodnocení z různých internetových stránek, špatný den kožešiny Kaštan má přišel na číslo 12. Je zařadil číslo šest a to jak na seznamu vzácných her podle Shacknews (2018) a pořadí nejlepších her uvedených ve hře Rare Replay od Ginx TV . To bylo také nazýváno první a sedmou nejzábavnější hrou GameTrailers (2009) a God is a Geek (2011). UGO zahrnovalo hru na číslo 3 na jejich seznamu 11 nejpodivnějších koncovek her v roce 2010 a v roce 2013 Gaming Bolt označil vodní trubku za 64. nejnáročnější úroveň všech videoher. Navzdory zpočátku špatným prodejům si hra od té doby díky svému jedinečnému stylu užívala kultovní pokračování .

Dědictví

Po vydání Conker's Bad Fur Day zahájil Rare vývoj přímého pokračování označovaného jako Conker's Other Bad Day . Seavor prozradil, že se hra bude zabývat „poněkud neúspěšným držením Conkera ve funkci krále. Všechny cenné peníze utrácí za pivo, večírky a šlapky. Když je uvržen do vězení, Conker stojí před vyhlídkou na popravu a hra začíná jeho útěkem, míčem. a připojený řetěz, z nejvyšší věže hradu “. V roce 2002 však Rare koupil Microsoft , který jim řekl, že o takový projekt nemají zájem.

Remake of špatný den kožešiny jírovec je pod názvem Kaštan: Live & Reloaded , byl nakonec propuštěn pro Xbox v roce 2005 celkově příznivé kritické recepce. Vývojáři poznamenal, že to bylo obtížné portu hry pro systém Xbox, protože je špatný den kožešiny ' s microcoded výkonnostní optimalizace byl hluboce uzpůsoben pro Nintendo 64 hardwaru. Conker: Live & Reloaded obsahuje aktualizovanou grafiku a režim pro více hráčů, který podporuje službu Xbox Live . Navíc byly upraveny některé aspekty v režimu pro jednoho hráče: několik drobných obscénností v hlasovém dialogu, které jsou přítomny ve hře Nintendo 64, bylo na žádost Microsoftu cenzurováno, ovládání kamery bylo vylepšeno a vylepšeno funkcí zoomu a automatickým do hry byl přidán systém cílení.

Po vydání Live & Reloaded , Rare začal pracovat na další hru v Kaštan vesmíru s názvem Kaštan: Gettin' Medieval . Hra měla být zaměřena na více hráčů a nepředstavovala Conkera jako hlavní postavu, přičemž Rare místo toho doufal, že se zaměří na jiné postavy v sérii, ale hra byla nakonec zrušena. Conker se vrátil v nové epizodické kampani pro sandboxovou hru Project Spark . Kampaň s názvem Conker's Big Reunion se odehrává deset let poté, co události Bad Fur Day a Seavor zopakovaly jeho hlasové role. První epizoda kampaně byla vydána v dubnu 2015, ale zbývající byly zrušeny následující září. Conker's Bad Fur Day je také součástí kompilace Rare Replay pro Xbox One , což je první oficiální opětovné vydání původní hry. Kompilace byla vydána 4. srpna 2015.

Reference

Citace

Bibliografie

jiný

externí odkazy