Systém Commodore 64 Games - Commodore 64 Games System

Commodore 64GS
Systém Commodore 64 Games Logo.png
C64GS-Console-Set.jpg
Výrobce Commodore International
Typ Domácí video herní konzole
Generace Třetí generace (8bitová éra)
Datum vydání Prosinec 1990 ; Před 30 lety ( 1990-12 )
Média Kazeta
Předchůdce Stroj Commodore MAX
Nástupce Commodore CDTV

Commodore 64 Games systém (často zkrátil C64GS ) je kazeta na bázi domácí herní konzole verze populární Commodore 64 domácího počítače . To bylo propuštěno v prosinci 1990 Commodore na vzkvétající konzolový trh ovládaný Nintendo a Sega . Bylo vydáno pouze v Evropě a bylo to značné komerční selhání.

C64GS byl dodáván s kazetou, která obsahovala čtyři hry: Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest a Klax .

C64GS nebyl prvním herním systémem Commodore založeným na hardwaru C64. Na rozdíl od stroje MAX MAX z roku 1982 (počítač orientovaný na hry založený na velmi omezené verzi stejné rodiny hardwaru) je C64GS vnitřně velmi podobný kompletnímu C64, se kterým je kompatibilní.

Dostupný software

Commodore 64GS.JPG

Podpora herních společností byla omezená, protože mnozí nebyli přesvědčeni, že C64GS bude na trhu konzolí úspěšný. Společnost Ocean Software byla nejpodpornější a nabídla širokou škálu titulů, některé pouze na bázi C64GS, které nabízely funkce ve hrách, které by na kazetových hrách nebyly možné, jiné přímé porty her pro původní C64. Domark a System 3 také vydaly pro systém řadu titulů a objevily se i převody některých her Codemasters a MicroProse. Denton Designs také vydal některé hry, mezi nimi Bounces , která byla vydána v roce 1985.

Software dodávaný s C64GS, čtyřzápasovou kazetou obsahující Fiendish Freddy's Big Top O'Fun , International Soccer , Flimbo's Quest a Klax , byl pravděpodobně nejznámější v systému. Tyto hry, s výjimkou International Soccer , byly dříve obyčejnými páskovými hrami, ale díky jejich struktuře a řídicím systémům (bez klávesnice) byly vhodné pro novou konzoli. International Soccer byl dříve vydán v roce 1983 na kazetě pro původní počítač C64.

Ocean produkoval řadu her pro C64GS, mezi nimi i remake of Double Dragon (který byl prodáván pouze na veletrzích), Navy Seals , RoboCop 2 , RoboCop 3 , Chase HQ 2: Zvláštní vyšetřování trestné činnosti , Pang , battle command , Toki , Shadow of the Beast a Lemmings . Oni také produkovali Batman The Movie pro konzolu, ale toto byla přímá konverze kazetové hry, o čemž svědčí obrazovky, které hráče přiměly „stisknout PLAY“, které se krátce objevily mezi úrovněmi. Některé z prvních kazet Ocean měly výrobní vadu, kde byl konektor umístěn příliš daleko vzadu v nábojnici. Konečným výsledkem bylo, že kazetu nelze použít se standardním počítačem C64. Členové personálu oceánu museli ručně vyvrtat otvory na boku kazet, aby se vešly.

System 3 vydal Last Ninja Remix a Myth: History in the Making , ačkoli oba byly také k dispozici na kazetě. Domark také nabízel dva tituly, Badlands a Cyberball , které byly k dispozici pouze na kazetách.

Prostřednictvím vydavatele The Disc Company byla také řada titulů Codemasters a MicroProse přepracována a vydána jako kompilace pro C64GS. Fun Play představoval tři tituly Codemasters: Fast Food , Professional Skateboard Simulator a Professional Tennis Simulator . Power Play představoval tři tituly MicroProse: Rick Dangerous , Stunt Car Racer a MicroProse Soccer , ačkoli Rick Dangerous byl produkován Core Design , ne MicroProse sami. Stunt Car Racer a MicroProse Soccer bylo třeba výrazně upravit, aby mohly běžet na C64GS.

Commodore nikdy nevyrobil ani nezveřejnil jediný titul pro C64GS nad rámec přibalené kazety se čtyřmi hrami. International Soccer byla jedinou široce dostupnou hrou pro C64GS, ale ve skutečnosti byla napsána pro C64.

Problémy s hardwarem

C64GS byl od počátku sužován problémy. Za prvé, navzdory bohatství softwaru, který je již k dispozici na kazetách pro C64, nedostatek klávesnice znamená, že většinu nelze použít s konzolou. To znamená, že velká část softwaru C64 na bázi kazet, i když je v zásadě kompatibilní s C64GS, byla nehratelná. Standardní verze C64 hry Terminator 2: Judgment Day byla navržena pro konzolu, ale byla zahrnuta v kazetě, která vyžadovala, aby uživatel stiskl klávesu v úvodní nabídce, aby se dostal do hry, což ji činí nehratelnou, přestože samotná hra je zcela hratelná. s joystickem pouze na konvenčním C64.

Aby byla částečně kompenzována absence klávesnice, základním řídicím systémem pro C64GS byl joystick dodávaný Cheetahem nazývaný Annihilator. Tento joystick, který používá standardní 9kolíkovou zástrčku Atari, nabízí dvě nezávislá tlačítka, přičemž druhé tlačítko je umístěno na spodní části joysticku. Standardní joystick je v zásadě kompatibilní se ZX Spectrum ‚s Kempston rozhraní a Sega Master System , ale žádný jiný joystick na trhu nabízené kompatibilitu s proprietární funkci druhého tlačítka. Standardní joysticky C64 a ovladače Sega Master System byly zásadně podporovány, ale nedostatek podpory druhého tlačítka (druhé tlačítko systému Sega Master nefungovalo stejným způsobem) znamenalo, že Cheetah Annihilator byl nezbytný pro hraní určitých titulů, jako je Last Ninja Remix a Chase HQ 2 .

Byl však špatně postavený, měl krátkou životnost a nebyl široce dostupný, takže bylo obtížné sehnat náhradu.

Primární důvody neúspěchu

Před vydáním konzoly vyvolal Commodore velký marketingový humbuk, aby probudil zájem o již přeplněný trh. Zzap! 64 a Your Commodore , Commodore 64 časopisů té doby, uvedlo, že Commodore slíbil „až 100 titulů do prosince“, přestože prosinec byl dva měsíce od jeho psaní. Ve skutečnosti bylo pro konzoli vyrobeno 28 her během její doby použitelnosti - většina z nich byla kompilací starších titulů a většina z nich byla od společnosti Ocean. Z těchto 28 titulů bylo pouze 9 titulů exkluzivních pro kazety, zbývající část byly porty starších her založených na kazetách.

Zatímco většina titulů, které Ocean oznámil, se pro GS objevila (s výraznou výjimkou operace Thunderbolt ), řada slibů od jiných vydavatelů se neuskutečnila. Ačkoli Thalamus , The Sales Curve , Mirrorsoft a Hewson projevili zájem, z těchto firem se nikdy nic nerealizovalo . Podobné problémy trápily konkurenční společnost Amstrad, když ve stejném roce vydali konzolu GX4000 .

Selhání C64GS bylo přičítáno dalším důvodům, z nichž hlavní byly následující:

  • Špatná softwarová podpora: Většina stávajícího softwaru na kazetách s C64GS nefungovala dobře a nadšení vydavatelů bylo nízké. Ocean Software, Codemasters, System 3, MicroProse a Domark vyvinuly tituly pro tento systém, ale pravděpodobně jen proto, že hry byly kompatibilní s původním C64 a poskytovaly titulům komerční záchrannou síť pro případ, že by C64GS selhal. A další vina na vině byla neschopnost přeprogramovat hry pro použití se systémem omezení.
  • Počítač C64: C64GS byla v podstatě zkrácená verze původního Commodore 64 a hry pro něj vyvinuté mohly být také spuštěny na původním počítači. C64 už byl za dostupnou cenu a C64GS se prodával za stejný. Lidé dávali přednost původnímu C64, zejména proto, že kazetové verze her lze často vyzvednout za zlomek nákladů na verze kazet.
  • Zastaralá technologie: C64 byl představen v roce 1982.
  • Již nasycený konzolový trh: 8bitový C64GS vstoupil na trh v roce 1990, souběžně s 16bitovými konzolami čtvrté generace , jako jsou Mega Drive a Super Nintendo . Systémy Nintendo Entertainment System a Sega Master System již dominovaly na trhu s populárnějšími tituly, a to až do roku 1992.
  • TV připojení , podpora joysticku a sloty pro kazety byly již nalezeny na běžných strojích C64. Normální C64 již byly uznány jako „herní konzole“, přestože ve skutečnosti šlo o domácí počítače s integrovanou klávesnicí.

Společnost Commodore nakonec dodala kazetu se čtyřmi hrami a joysticky Cheetah Annihilator v balíčku „Playful Intelligence“ se standardním počítačem Commodore 64C. O několik let později se Commodoreův další pokus o herní konzoli Amiga CD32 setkal s mnoha stejnými problémy, i když celkově byl mnohem úspěšnější než C64GS.

Technické specifikace

Specifikace C64GS jsou podmnožinou běžných C64; hlavními rozdíly jsou vynechání uživatelského portu, sériového rozhraní a kazetového portu. Vzhledem k tomu, že základní deskou je běžná deska C64C, jsou tyto porty ve skutečnosti přítomny, ale na zadní straně prostě nejsou odkryté.

Viz také

Reference

externí odkazy