ColecoVision - ColecoVision

ColecoVision
COLECO VISION LOGO.svg
Jednotka ColecoVision
Výrobce Coleco
Typ Domácí video herní konzole
Generace Druhá generace
Datum vydání
Přerušeno 1985
Prodané jednotky > 2 miliony (1982-1983)
Média ROM kazeta
procesor Zilog Z80
Paměť 1 kB scratchpad RAM
16 kB video RAM 8
kB ROM
Úložný prostor 16/8/24/32 KB
Grafika TMS9928A ( NTSC ) / TMS9929A ( PAL )
Zvuk SN76489
Vstup ovladače Joystick/číselná klávesnice
Ovladač válečkového ovladače
Ovladač
Super Action
Nejprodávanější hra Donkey Kong ( balíček )
Předchůdce Řada Telstar (1978)

ColecoVision je domácí videoherní konzole druhé generace vyvinutá společností Coleco a uvedená na trh v Severní Americe v srpnu 1982. O rok později byla v Evropě vydána společností CBS Electronics jako CBS ColecoVision .

Konzole nabídla bližší zážitek výkonnějším arkádovým videohrám ve srovnání s konkurenty, jako jsou Atari 2600 a Atari 5200 . Počáteční katalog dvanácti her na ROM kazetě zahrnoval první domácí verzi hry Nintendo 's Donkey Kong jako balíkovou hru. Mezi lety 1982 a 1984 bylo publikováno přibližně 136 her, včetně Sega's Zaxxon a některých portů méně známých arkádových her, které si na konzoli našly větší publikum, například Lady Bug , Cosmic Avenger a Venture .

Coleco vydalo řadu hardwarových doplňků a speciálních ovladačů, které rozšířily možnosti konzoly. „Rozšiřující modul č. 1“ umožňuje systému hrát s kazetami Atari 2600. Pozdější modul převádí ColecoVision na domácí počítač Coleco Adam .

ColecoVision byla ukončena v roce 1985, kdy Coleco stáhl z trhu videoher.

Dějiny

Společnost Coleco vstoupila na trh videoher v roce 1976 během období domácí herní konzole s řadou konzolí Telstar . Když se tento trh během několika příštích let přesytil, společnost téměř zkrachovala, ale našla úspěšný produkt prostřednictvím ručních elektronických her s produkty, které porazily výrobky současného lídra trhu, společnosti Mattel . Společnost také vyvinula řadu miniaturizovaných stolních arkádových videoher s licencovanými právy od výrobců arkádových her včetně Sega , Bally , Midway a Nintendo . Coleco dokázalo přežít z prodeje svých elektronických her až do roku 1982, ale samotný trh začal ubývat a Greenberg měl stále zájem vyrábět domácí videoherní konzoli.

Podle Erica Bromleyho, který vedl inženýrství pro ColecoVision, se prezident Coleco Arnold Greenberg chtěl dostat na trh s programovatelnými domácími konzolami s arkádovými kvalitními hrami, ale limitujícím faktorem byly náklady na komponenty. Již v roce 1979 Bromley vypracoval specifikace systému využívajícího video společnosti Texas Instruments a zvukový čip General Instruments, ale vzhledem k nákladům na RAM nedokázal pokračovat . Kolem roku 1981 viděl Bromley článek v The Wall Street Journal, který tvrdil, že cena RAM klesla, a poté, co zpracoval čísla nákladů, Bromley zjistil, že systémové náklady spadají do jejich nákladových rozpětí. Během deseti minut od nahlášení této skutečnosti Greenbergovi stanovili pracovní název „ColecoVision“ pro konzolu, protože zahájili důkladnější návrh, který marketingové oddělení nikdy nedokázalo překonat.

Coleco uznalo, že licencovaná konverze arkádových konverzí pracovala pro Atari při prodeji Atari VCS , a tak se v roce 1981 obrátili na Nintendo kvůli potenciálnímu přístupu ke svým arkádovým titulům. Bromley popsal napjatou sérii setkání s prezidentem Nintendo Hiroshi Yamauchim podle typických japonských zvyků, kde se snažil vyjednat o právech ke hře, ačkoli Yamauchi nabízel pouze zdánlivě nejasné tituly. Po jídle s Yamauchim během jednoho dne se Bromley omluvil na toaletu a narazil na jeden z prvních kabinetů Donkey Kong, které ještě nebyly uvolněny do západních zemí. Protože věděl, že tato hra bude pravděpodobně hitem, uspořádal Bromley následující den schůzku s Yamauchim a požádal o výhradní práva na Donkey Kong ; Yamauchi jim nabídl, kdyby jen mohli do toho dne poskytnout 200 000 $ předem a dal jim 2 $ za prodanou jednotku. Greenberg souhlasil, ačkoli jak v japonském zvyku, Bromley neměl po svém návratu formální smlouvu od Nintenda. V době letošního ročníku veletrhu spotřební elektroniky , kterého se Yamauchi zúčastnil, zjistil Bromley od Yamauchiho dcery a překladatelky, že zjevně dal práva Atari. S pomocí dcery Yamauchiho se Bromleyovi podařilo zavázat Yamauchiho k podpisu formální smlouvy k potvrzení práv na Coleco. Oznámení společnosti Coleco, že spojí konzolu Donkey Kong s konzolí, se zpočátku setkalo s překvapením a skepticismem a novináři a maloobchodníci se ptali, proč by s konzolí rozdali svoji nejočekávanější domácí videohru.

ColecoVision byl vydán v srpnu 1982. Do Vánoc 1982 prodal Coleco více než 500 000 kusů, částečně díky síle hry Donkey Kong jako balíkové hry. Hlavním konkurentem společnosti ColecoVision byla méně komerčně úspěšná Atari 5200 . Na začátku roku 1983 tržby rychle překročily 1 milion.

ColecoVision byl distribuován společností CBS Electronics mimo Severní Ameriku a byl označen jako CBS ColecoVision . V Evropě byla konzole vydána v červenci 1983, téměř rok po severoamerickém vydání.

Na začátku roku 1984 se čtvrtletní prodeje ColecoVision dramaticky snížily. V lednu 1985 společnost Coleco ukončila program Adam , což byla expanze domácího počítače pro ColecoVision. V polovině roku 1985, Coleco plánoval odstoupit z trhu videoher, a ColecoVision byl oficiálně ukončen do října. Celkové tržby jsou nejisté, ale nakonec přesáhly 2 miliony konzolí, přičemž konzola se i nadále prodávala jen mírně až do jejího ukončení. Videohry havárie z roku 1983 byl citován jako hlavní příčinu systému, který je na trhu méně než 30 měsíců.

V roce 1983 společnost Spectravideo oznámila videoherní adaptér SV-603 ColecoVision pro svůj počítač SV-318 . Společnost uvedla, že produkt za 70 $ umožňuje uživatelům „užít si celou knihovnu vzrušujících kazet pro videohry ColecoVision“.

Hardware

Ovladač ColecoVision má číselnou podložku, kterou lze vybavit překryvnými vrstvami.

ColecoVision je založen na procesoru Zilog Z80 a variantě video čipu Texas Instruments TMS9918, který byl představen v roce 1979.

Na konzolách NTSC ColecoVision mají všechny kazety první strany a většina softwarových titulů třetích stran před zobrazením obrazovky pro výběr hry pauzu 12,7 sekundy. CBS Electronics snížila tuto pauzu v systému BIOS na 3,3 sekundy u svých konzolí PAL a SECAM ColecoVision.

Rozšiřující moduly a příslušenství

Od svého uvedení na trh Coleco nabízel hardwarovou rozšiřitelnost ColecoVision zvýrazněním rozhraní rozšiřujícího modulu na přední straně jednotky. Tyto rozšiřující hardwarové moduly a příslušenství byly prodávány samostatně.

Rozšiřující modul č. 1 umožňuje ColecoVision hrát jakoukoli hru Atari 2600.
Expansion Module#2 je volant pro závodní hry

Rozšíření Atari 2600

Rozšiřující modul č. 1 činí ColecoVision kompatibilní s kazetami a ovladači Atari 2600 . Využíval skutečnosti, že 2600 používalo do značné míry běžně dostupné součásti a byl ve skutečnosti kompletní sadou elektroniky 2600, včetně reverzního inženýrství ekvivalentu vlastního vlastního čipu 2600 TIA. Konzole ColecoVision neprováděla žádný překlad ani zpracování kódu hry na 2 600 kazetách; poskytoval pouze napájení a hodinový vstup a audio/video výstup z rozšiřujícího modulu, který byl jinak zcela samostatný a mohl být považován za první klonovou konzoli Atari 2600. Funkčně to dalo ColecoVision největší softwarovou knihovnu jakékoli konzoly své doby. Rozšiřující modul podnítil právní kroky ze strany Atari. Coleco a Atari se usadili mimosoudně a Coleco získal licenci podle patentů Atari. Licence založená na licenčních poplatcích se vztahovala také na herní systém Coleco Gemini , samostatný klon 2600.

Řidič řízení

Rozšiřující modul #2 je ovladač jízdy ( volant / plynový pedál), který byl dodán s kazetou Turbo . Plynový pedál je pouze jednoduchým vypínačem. Ačkoli společnost Coleco nazývala ovladač řízení rozšiřujícím modulem, ve skutečnosti se zapojuje do portu ovladače, nikoli do rozhraní rozšiřujícího modulu . Řídicí jednotka je také kompatibilní s kazetami Destructor , Bump 'n' Jump , Pitstop a The Dukes of Hazzard .

Rozšíření počítače Adam

Rozšiřující modul č. 3 převádí ColecoVision na počítač Adam s klávesnicí, kazetovou jednotkou Digital Data Pack (DDP), 64 kB RAM a tiskárnou.

Roller Controller

Roller Controller je trackball , který jste získali jako součást kazety Slither , konverze arkádové hry. Válečkový ovladač používá speciální napájecí konektor, který není kompatibilní s rozšiřujícím modulem č. 3 (počítač Adam). Coleco zaslalo adaptér majitelům obou jednotek, kteří si stěžovali. Další kazeta naprogramovaná pro použití válečkového ovladače je Victory . Přepínač režimu joysticku na válečkovém ovladači umožňuje použití se všemi kazetami včetně WarGames , Omega Race a Atarisoft's Centipede.

Super akční ovladač

Sada Super Action Controller , dostupná v září 1983, je sada dvou ručních ovladačů joysticku, které byly dodány s kazetou Super Action Baseball . Každý ovladač má kuličkový joystick, čtyři akční tlačítka spouštěná prstem, 12tlačítkovou numerickou klávesnici a „speed roller“. Kazety Super Action Football , Rocky Super Action Boxing a konverze arkádové hry Front Line jsou také navrženy pro použití s ​​ovladačem Super Action .

Nevydaný

Rozšiřující modul č. 3 byl původně modul Super Game . Bylo inzerováno na vydání ze srpna 1983, ale nakonec bylo zrušeno a nahrazeno počítačovým rozšířením Adam . Modul Super Game přidal páskovou jednotku známou jako Exatron Stringy Floppy s kapacitou 128 kB a další RAM , údajně 30 kB, pro načítání a spouštění programů z pásky. Hry by mohly být distribuovány na malých páskách, nazývaných oplatky , a být mnohem větší než 16KB nebo 32KB ROM kazety dne. Super Donkey Kong se všemi obrazovkami a animacemi, Super Donkey Kong Jr a Super Smurf Rescue byly předvedeny s modulem Super Game. Rozšíření počítače Adam s 256KB páskovou jednotkou a 64KB RAM splnilo specifikace slibované modulem Super Game Module.

Hry

Dědictví

Flashback ColecoVision

Masayuki Uemura , vedoucí vývoje Famicomu, uvedl, že ColecoVision nastavil laťku, která ovlivnila, jak přistoupil k vytvoření Famicomu. Během vytváření zábavního systému Nintendo přinesl Takao Sawano, hlavní manažer projektu, ColecoVision domů své rodině, která byla ohromena schopností systému vytvářet hladkou grafiku, která kontrastovala s blikáním, které se běžně vyskytuje u her Atari 2600.

V roce 1986 společnost Bit Corporation vyrobila klon ColecoVision s názvem Dina , který byl ve Spojených státech prodán společností Telegames jako Telegames Personal Arcade.

IGN označila ColecoVision za svou 12. nejlepší konzolu pro videohry ze svého seznamu 25 a citovala „její neuvěřitelnou přesnost při přinášení arkádových hitů současné generace domů“.

V roce 1996 byla vydána první homebrewská hra ColecoVision: klon Tetris s názvem Kevtris .

V roce 1997 vydali Telegames Personal Arcade Vol. 1 , sbírka her ColecoVision pro Microsoft Windows a pokračování z roku 1998, Colecovision Hits Volume One .

V roce 2012 vydala společnost Opcode Games vlastní rozšíření modulu Super Game Module, které zvyšuje RAM z 16 kB na 32 kB a přidává další čtyři zvukové kanály. Toto rozšíření přináší ColecoVision téměř standardu architektury MSX, což umožňuje snadnější přenos softwaru MSX.

V roce 2014 začala společnost AtGames vyrábět konzoli ColecoVision Flashback, která obsahuje 60 her, nikoli však původní balenou hru Donkey Kong .

Reference

externí odkazy

  • [1] - Historie ColecoVision v Lifewire.
  • ColecoVision Zone - Komplexní archiv fotografií a dokumentů.