Mechanický rytíř - Clockwork Knight
Mechanický rytíř | |
---|---|
Vývojáři | Sega |
Vydavatel | Sega |
Ředitel (s) | Tomoyuki Ito |
Výrobce | Noriyoshi Oba Yoji Ishii Makoto Oshitani |
Skladatel (é) | Hirofumi Murasaki |
Platformy | Sega Saturn |
Uvolnění | |
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Clockwork Knight je platformová videohra s bočním posouváním vyvinutá a publikovaná společností Sega pro Sega Saturn . To bylo propuštěno v Japonsku listopadu 1994 v Severní Americe v roce 1995 na trh , av Evropě 8. července 1995. To bylo následováno Mechanický Knight 2 .
Spiknutí
Sir Tongara de Pepperouchau III ( "Pepper" v krátkosti) je vojáček . Je zamilovaný do hodinové víly princezny Chelsea, jejíž hlas každou noc o půlnoci probouzí hračky domu. Ale je nemotorný a něco na smích, zvláště ve srovnání s jeho přátelským soupeřem Gingerem, který je také po srdci Chelsea.
Jednou v noci je Chelsea ukradena neznámou silou, která také hypnotizuje některé z menších hraček, aby se staly divokými přisluhovači a stály v cestě každému, kdo by se ji pokusil zachránit. Pokud už není žádný hlas, který by je probudil, hračky už nikdy nebudou žít, takže Pepper a Ginger vyrazí hledat Chelsea, než bude příliš pozdě.
Hratelnost
Tato hra je boční rolovací plošinovka ve stylu série Mario a Sonic the Hedgehog . Na rozdíl od těchto her však tato hra využívá plně vykreslené digitalizované 2D skřítky 3D modelů s vysokým rozlišením, podobně jako série Donkey Kong Country nebo Killer Instinct , navíc k plně 3D úrovním (a se zcela 3D bossy).
Pepř útočí na nepřátele a otevírá pasáže svým klíčem. Rychlé klepnutí na tlačítko jej vodorovně vytlačí. Stejně tak opakované opakované klepání na tlačítko způsobí, že klíč otočí dokola. Díky tomu je o něco silnější (např .: nepřítel může být dočasně vyřazen jednoduchým úderem, ale při otočení klíčem se okamžitě otočí a okamžitě ho vyřadí). Může také sebrat nepřátele nebo předměty v bezvědomí, jako jsou fotbalové míče nebo pružiny, a hodit je; vertikální losování je možné.
Cílem je dosáhnout konce etapy dříve, než vyprší čas nebo počet životů (obvykle tři, ačkoli Gold Keys může toto maximum zvýšit). Neexistují žádné kontrolní body; umírání pošle hráče zpět na začátek úrovně. Úrovně jsou poměrně velké a obsahují četné boční oblasti s poklady. Na každé třetí úrovni musí Pepper čelit velkému, plně polygonálnímu bossovi v bitvě jeden na jednoho. Tato hra má 13 úrovní, včetně úrovní bossů. Úrovně se odehrávají ve čtyřech různých místnostech se dvěma normálními úrovněmi a po jednom bossovi plus finálním bossem. Pokud Pepper ztratí všechny své životy, hráč může pokračovat od začátku aktuální místnosti utrácením mincí. Pokud hráč nemá dostatek mincí k pokračování, hra skončila a hráč musí začít od začátku hry.
Rozvoj
Návrhářka Katsuhisa „Kats“ Sato citovala Mickey Manii jako vliv na Clockwork Knight . Hra je plná motion video sekvence byly navrženy nezávislý umělec Masayuki Hasegawa.
Sega provedl několik modifikací, aby hru ztížil severoamerickým a evropským vydáním, například zvýšil počet zásahů potřebných k porážce šéfů. Producent Dante Anderson vysvětlil: „Z nějakého důvodu japonští diváci rádi porazili své hry velmi rychle, ale Američané chtějí více výzev a Evropané mají rádi hry ještě tvrdší.“
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
GameRankings | 66,67% (3 recenze) |
Vydání | Skóre |
---|---|
Okraj | 6/10 |
EGM | 28/40 |
Famitsu | 10/10 32/40 |
GameFan | 250/300 |
GamePro | 16,5 / 20 |
Další generace | |
Konzoly + | 92% |
Joypad | 95% |
Maximum | |
Mean Machines Sega | 82% |
Hráč jeden | 87% |
Sega Pro | 91% |
Sega Saturn Tsūshin | 29/40 |
Vydání | Cena |
---|---|
GameFan | Importujte hru roku |
Po vydání udělil Sega Saturn Tsūshin hře 29 ze 40. Famicom Tsūshin na to navázal se skóre 32 ze 40 o osm měsíců později, což ve své Reader Cross Review dalo 10 z 10.
Americký časopis GamePro zkontroloval japonskou verzi hry před uvedením Saturnu v USA. Velmi ocenili responzivní ovládací prvky a grafické efekty, jako je změna měřítka nepřátel při přechodu na pozadí a z pozadí, kritizovali však hru kvůli nedostatku herních inovací a dospěli k závěru, že je „skvěle vypadající“ a „příjemně se hraje“, ale „jakmile počáteční vzhled hry vyprchá, zůstane vám hra, kterou hrajete roky“. Jejich pozdější revize severoamerického vydání byla shovívavější. Ačkoli kritizovali hudbu, ovládání a nízkou obtížnost, uznali, že hra byla silnou přehlídkou grafických vlastností Saturnu, a dospěli k závěru, že by si ji mladší hráči mohli užít. Next Generation také zkontrolovalo hru před spuštěním Saturnu v USA. I oni byli velmi ohromeni grafikou hry, všímali si zejména „solidnosti“ a hloubky objektů, výjimečných paralaxových rolovacích efektů a textur scenérie. Rovněž se však shodli na tom, že hra je „rutinní“ a neoriginální platformování, a shledali hru příliš snadnou.
Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly se shodli na tom, že hra byla přehlídkou grafických schopností Saturnu, ale považovali to za negativní, přičemž jeden z nich uvedl, že „3-D perspektiva je prakticky strčena pod krk. Existuje dostatek barev oslepit tě na celý život ... “Dva z nich cítili, že grafika byla zvlášť zbytečná, protože postava hráče nemůže vstoupit do různých rolovacích rovin. Hodnotili jej celkově jako „dobrou hru“ a připsali si jej 28 ze 40 (průměr 7 z 10). Podobně jako GamePro a Next Generation , Maximum poznamenal, že „grafika vypadá skvěle… a hra je dost slušná, ale hraní hry není v žádném případě nový zážitek. Všechno, co můžete v Clockwork Knight dělat , jste pravděpodobně udělali už dříve v 16bitovém názvu ". Za nejhorší bod hry také považovali nedostatek dlouhověkosti, když tvrdili, že „i ten nejkvalifikovanější hráč uvidí všechny čtyři úrovně v jedné relaci“.