Bosconian -Bosconian

Boskovský
Bosconian.jpg
Propagační prodejní leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé
Designéři Makoto Sato
Programátor Kazuo Kurosu
Skladatel Nobujuki Ohnagi
Série Boskovský
Platformy Arcade , MSX , Sharp X68000 , Sharp X1 , mobilní telefon
Uvolnění
Žánr Vícesměrná střílečka
Režimy Jeden hráč , více hráčů (střídání tahů)
Arkádový systém Namco Galaga

Bosconian je vícesměrná arkádová střílečka, která byla vyvinuta a vydána společností Namco v Japonsku v roce 1981. V Severní Americe byla vyrobena a distribuována společností Midway Games . Cílem hry je získat co nejvíce bodů zničením nepřátelských raket a základen pomocí lodi, která střílí zepředu i zezadu. Bosconian se stal prvníhrou shoot 'em up s diagonálním pohybem.

Bosconian byl v Japonsku komerčně úspěšný a přijal kladné kritické přijetí, ale nedosáhl globálního komerčního úspěchu jiných her typu shoot 'em up ze zlatého věku arkádových videoher . Hra byla přenesena na domácí počítače jako Bosconian '87 v roce 1987 a plodila dvě pokračování: Blast Off v roce 1989 a Final Blaster v roce 1990. Hra byla následně kritiky považována za vlivnou v žánru shoot 'em up.

Hratelnost

Screenshot ve hře ukazující ničení nepřátelské základny.

Cílem Bosconian je získat co nejvíce bodů zničením nepřátelských raket a základen. Hráč ovládá Starfighter, loď, která se může pohybovat v osmi směrech a současně střílí dopředu i dozadu. Po celou dobu hry zůstává Starfighter při pohybu připevněn ke středu obrazovky. Během každého kola se objeví několik zelených nepřátelských základen - známých jako „základní hvězdy“ - všechny musí být zničeny, aby bylo možné postoupit do dalšího kola. Počet základen se zvyšuje s každým kolem. Každá základna má šest globusových děl uspořádaných v šestiúhelníku kolem centrálního jádra. Aby hráč zničil základnu, musí buď vystřelit jádro, nebo zničit všech šest děl, přičemž druhé z nich dává hráči body navíc. V pozdějších úrovních se jádra začínají bránit otevíráním a zavíráním při odpalování raket. Displej radar na pravé straně obrazovky ukazuje, kde se nepřátelé nacházejí ve vztahu k přehrávači. Hra také obsahuje barevně odlišený výstražný systém s hlasovými příkazy.

Kromě toho se hráč musí vyhnout nebo zničit nehybné asteroidy, miny a různé nepřátelské rakety a lodě, které se pokusí srazit s jeho lodí. Nepřátelské základny také příležitostně vypustí letku lodí ve formačních útocích - zničení vůdce způsobí rozptýlení všech zbývajících nepřátel, ale zničení všech nepřátel ve formaci získává bonusové body navíc. Občas se také objeví špionážní loď, která musí být zničena, nebo se výstražný systém hry změní na červenou bez ohledu na to, jak dlouho hráči trvalo. V průběhu hry digitalizovaný hlas upozorňuje hráče na různé události, jako jsou příchozí nepřátelé nebo blížící se špionážní loď.

Spiknutí

Hra se odehrává po smyšlené rockové válce, mezigalaktickém konfliktu mezi lidstvem a mimozemšťany, který skončil tím, že mimozemšťané zničili Zemi vesmírnými stanicemi odpalovajícími rakety , známými jako „Orbitals“, a zotročením všech lidí. Ve snaze bojovat proti mimozemšťanům a znovu získat nezávislost postavili lidé kosmickou loď známou jako Starfighter s nejlepší technologií, jakou mohli najít. Bylo však možné postavit pouze jedno takové vozidlo. Tato hra zahrnuje nejmenovaného pilota Hvězdného stíhače, který porazí mimozemšťany, aby zachránil Zemi.

Recepce

V Japonsku, Bosconian byl sedmý nejvyšší-grossing arkádová hra z roku 1981 , v závislosti na ročním Game Machine grafu. Game Machine později ve svém srpnovém čísle uvedl Bosconian jako 22. nejúspěšnější stolní arkádový kabinet měsíce. Tato hra však byla mezinárodně méně úspěšná. Kvůli rostoucí popularitě Galagy a nedostatku arkádových automatů pro tuto hru bylo mnoho boskonských strojů, které se neprodávaly, přeměněno na stroje Galaga .

Po vydání obdržel Bosconian obecně pozitivní recenze. Časopis Video Games Magazine označil tuto hru za „lahůdku pro galaxské fanoušky“ a domníval se, že i když „neprorazila, pokud jde o grafiku, zvuky, zbraně a antagonisty“, měla „úžasný osmisměrný joystick, který má skvělou manévrovatelnost “. Společnost Electronic Games to nazvala „skutečným potěšením vesmírných hráčů“, přičemž velmi ocenila pohyb 360 stupňů a současnou palbu zepředu a zezadu. a další mechaniky.

Mike Roberts a Steve Phipps z Computer Gamer přezkoumali arkádovou hru několik let po jejím vydání v roce 1985 a prohlásili, že je to „dobrá hodnota“ a stále „příjemné hraní“. V retrospektivní recenzi hry z roku 1998 Brett Alan Weiss z Allgame napsal, že systém střelby vpředu a vzadu ve hře, radarový displej a výstražný systém „pomáhají [ed] udělat ze hry nářez nad průměrným střelcem té doby“.

V další retrospektivní recenzi verze hry Sharp X68000 v roce 2018, Akiba PC Hotline! ocenil přesné zobrazení konverze arkádového originálu a „nádherného“ předělaného soundtracku. Pípnutí! kritizoval verzi hry Sord M5 pro její špatnou kvalitu, nízkou úroveň obtížnosti a nedostatek funkcí z arkádového originálu, jako jsou hlasové ukázky.

Ocenění

Bosconian vyhrál 1983 Arcade Award pro "Nejlepší sci-fi / fantasy Coin-Op hry", což překonalo i Atari 's Gravitar a Sega je Zaxxon .

V roce 1998 vybrala japonská publikace Gamest Bosconian jako jednu z nejlepších arkádových her své doby a doplnila tak svůj radarový systém, atmosféru a návykovou povahu podobnou Rally -X . Citovali ji jako vlivnou střílečku pro svůj obrovský herní svět a prostředí a označili ji za „vynikající úvodní hru“ pro hráče v tomto žánru nové.

Pokračování

Bosconian '87 , domácí počítačový port Bosconian , byl vytvořen společností Binary Design a vydán pro několik systémů, včetně Amstrad CPC a Commodore 64 v roce 1987. V roce 2003 nazvala PC Zone Bosconian '87 „spiffing little game“ a chválila zvukový doprovod hry na Spectrum 128 . Sinclair User ' s Tamara Howard dal portu sedm z deseti hvězd.

Pokračování Bosconian , Blast Off , bylo vydáno v roce 1989 v Japonsku. Druhé pokračování, Final Blaster , bylo vydáno v roce 1990 pro PC Engine , také v Japonsku.

Dědictví

Bosconian byl považován za vlivného pro jiné vícesměrné střelce a Retro Gamer ho označoval za „dědečka vícesměrného střelce“ . Bosconian sloužil jako hlavní inspirace pro arkádovou hru Sinistar z roku 1983 a jako inspirace pro arkádovou hru Time Pilot z roku 1982 .

Bosconian se později objevil v několika kompilacích Namco Museum pro PlayStation a další konzole, včetně Namco Museum Vol. 1 , Namco Museum 50th Anniversary , Namco Museum Virtual Arcade a Namco Museum Megamix . Hra také vyšla jako součást televizních herních ovladačů Jakks Pacific .

Poznámky

Reference

externí odkazy