Barkley Drž hubu a jam! -Barkley Shut Up and Jam!

Barkley Drž hubu a jam!
Sega Genesis Barkley Drž hubu a jam!  obal art.jpg
Obal severoamerické Sega Genesis
Vývojáři Ocenění
Vydavatelé Genesis Super NES Evercade
Producent (y) Danny Pisano
Designéři Charles Barkley
Programátor Bob Smith
Fred Mack
Tony Hsieh
Umělci Kathy Ells
Skladatel (y) Dominique Messinger
Rick Rhodes
Série Barkley Drž hubu a Jam
Platformy Sega Genesis , Super NES , Evercade
Uvolnění Genesis Super NES Evercade
Žánr Sportovní
Režimy Jeden hráč , více hráčů (až čtyři hráči)

Barkley Drž hubu a jam! je basketbalová videohra původně vyvinutá a publikovaná společností Accolade pro Sega Genesis v Severní Americe v roce 1993 a později v Evropě v dubnu 1994. Jedná se o první vstup dosérie Barkley Shut Up a Jam , kde seprominentně objevuje bývalý NBA MVP Charles Barkley a jako jedna z hratelných postav.

Díky pasáž ve stylu hry podobný Midway ‚s NBA Jam , ale pozorně sledovat pravidla pozorované v pouličním basketbalu hráči soutěžit buď s oponenty CPU-řízený nebo proti jiným hráčům v zápasech v celé různých městech Spojených států . Původně známý jako Charles Barkley Basketball během vývoje a původně vydaný na Genesis, později byl přenesen do systému Super Nintendo Entertainment System a poprvé vydán v Severní Americe v červnu 1994 a tato verze byla vydána o měsíce později v Japonsku i Evropě ve stejném roce. společností Den'Z a Sony Electronic Publishing .

Barkley Drž hubu a jam! přijal smíšené, ale pozitivní přijetí, když to bylo propuštěno na obou platformách, s recenzenty chválit grafiku, zvuk a multiplayer, zatímco jiní kritizovali ovládání, nevýrazné animace a hratelnost, s kritiky také porovnávat hru s NBA Jam . Porty pro PC a Atari Jaguar byly ve vývoji, ale nikdy nebyly uvolněny. Pokračování, Barkley Shut Up a Jam 2 , bylo exkluzivně vydáno pro Genesis v roce 1995.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry představující zápas v Miami (verze Genesis).

Barkley Drž hubu a jam! je pouliční basketbalová hra dva na dva, kde hráči přebírají kontrolu buď nad bývalým NBA MVP Charlesem Barkleyem, nebo nad jedním z patnácti fiktivních basketbalistů v progresivní sérii zápasů na venkovních hřištích v různých městech USA, s výjimkou Phoenixu. , která se koná v krytém kurtu. Ačkoli je hra a ovládání velmi podobná hře NBA Jam , poskytuje rychlejší a agresivnější tempo, protože obsahuje méně pravidel pro basketbalové hry a nikdy penalizuje hráče, což napodobuje volnější a drsnější povahu příležitostného městského basketbalu. Umístění kurtů nemá na hraní žádný vliv, přičemž každá z hratelných postav má jedinečnou sadu stavovských dovedností, které hráče vybízejí, aby zjistili, která postava nejlépe vyhovuje jejich stylu hry. Navzdory tomu má Barkley celkově nejlepší statistiky.

Stejně jako NBA Jam mají hráči přístup k turbo funkci, která umožňuje postavám pohybovat se rychleji a snadněji krást. Hráč začíná se schopností použít turbo šestkrát, ale každé použití musí získat zpět dobrým výkonem. Na rozdíl od NBA Jam nemůže hráč ovládat svého spoluhráče, kterého místo toho ovládá počítač. Stabilní mechanik v Barkley spočívá v tom, že vaši protivníci mají velmi vysokou šanci provést obtížnou střelu v posledních sekundách zápasu, když svému týmu připsají tři ze čtyř bodů, pokud v tu chvíli mají míč, což vyžaduje, aby hráč plánoval protože zápas se chýlí ke konci. Kromě hlavního herního režimu pro jednoho hráče je k dispozici také režim série a turnajový režim, který umožňuje až 16 hráčů. Hra nemá žádnou funkci ukládání a využívá systém hesel k udržení postupu v turnajovém režimu. Mezi verzemi Genesis a Super NES nejsou kromě grafiky a zvuku žádné zásadní rozdíly, přičemž každá verze hry obsahuje podporu až pro čtyři hráče s adaptéry Sega Team Player a Super Multitap .

Vývoj a vydání

Barkley Drž hubu a jam! byl poprvé vydán pro Sega Genesis v Severní Americe v roce 1993 a Evropě v dubnu 1994 společností Accolade, navíc byl v Brazílii vydán společností Tectoy . Poté byl v červnu 1994 přenesen na Super Nintendo v Severní Americe a později byl vydán v Japonsku Den'Z 30. září téhož roku pod názvem Barkley's Power Dunk , a naposledy v Evropě společností Sony Electronic Publishing v prosinci stejný rok také. PC port hry byl ve vývoji a plánoval být propuštěn ve stejném období jako u verzí Genesis a SNES, ale z neznámých důvodů nebyl nikdy vydán.

Verze Atari Jaguar

Snímek obrazovky z nevydané verze hry Barkley Shut Up and Jam od Atari Jaguar ! , představující zápas v Chicagu .

V listopadu 1993 podepsala společnost Accolade smlouvu s Atari Corporation jako vývojářem třetí strany pro tehdy nedávno vydaný Atari Jaguar a licencovala pět titulů ze svého katalogu společnosti Atari Corp., aby mohla být přenesena a uvolněna pro systém, přičemž Barkley Drž hubu a jam! (pod původním názvem vývoje) patří mezi pět licencovaných her a byl poprvé oznámen na začátku roku 1994. Port byl později představen společností Atari v počátečním hratelném stavu na WCES '95 , představovat překreslené skřítky a digitalizovanou grafiku s plány na Vydání Q2 1995, ale později bylo přeplánováno, aby bylo zveřejněno v září 1995.

Interní dokumenty společnosti Atari Corp. odhalily, že za konverzí stála společnost Ringler Studios a byla uvedena jako stále vyvíjená v srpnu 1995. Později ji zobrazil časopis Ultimate Future Games ve svém doplňkovém vydání z října téhož roku věnovaném Jaguaru, nyní představovat digitalizované skřítky místo ručně kreslených skřítků z obou verzí Genesis a SNES, a byl naplánovaný na pozdní vydání 1995. Další interní dokumenty společnosti Atari stále uváděly port jako ve vývoji v prosinci téhož roku a naposledy jej zobrazil náhled časopis GamePro v roce 1996. Port nebyl během oficiálního spuštění systému oficiálně nikdy vydán, což Atari v dubnu ukončilo 1996 před sloučením s JT Storage při zpětném převzetí během stejného měsíce. Podle bývalého producenta Atari Farana Thomasona byl přístav téměř kompletní.

14. května 1999 společnost Hasbro Interactive uvolnila patenty a práva Jaguaru do veřejného vlastnictví a prohlásila systém za otevřenou platformu, která otevírá dveře vývoji homebrew a umožňuje nezávislému vydavateli a vývojářům vydávat nedokončené tituly z minulého životního cyklu systém. Beta verze Jaguar verze Barkley Shut Up and Jam! byla vydána společností B&C Computervision v červenci 2002 za 60 USD . Verze hry Jaguar obsahuje digitalizovanou grafiku a skřítky se stejnou hratelností, režimy, fázemi a počtem hratelných postav jako u 16bitových verzí. (s výjimkou Charlese Barkleye) jsou pro přístav jedinečné. Tato verze také podporuje až čtyři hráče s adaptérem Team Tap . Unikátní pro tuto verzi je také minihra Pong, kterou je možné hrát během načítání obrazovky po výběru hřiště, které se má hrát, kvůli komprimované grafice.

Recepce

GamePro dala verzi Genesis pozitivní recenzi, přičemž citovala rozmanitost výrazných hratelných postav, více režimů hraní a „výrazný městský vzhled“ pro každý ze sedmi soudů, ačkoli kritizovaly ovládací prvky jako nekonzistentní v jejich odezvě.

Recenzent pro Sega-16 byl celkově kritičtější, když zvrátil většinu kladných názorů GamePro. Sega-16 se urazila „nepochopitelnými“ hlasovými ukázkami a nazvala hudební hit-or-miss, stejně jako příliš často opakovaně používána pro různá místa. Zaujali postoj, že ovládací prvky reagují a jsou přísné, ale byli zklamáni velikostí soupisky, když NBA Jam , fólie hry, už vyšla a měla na výběr více než třikrát více postav. Souhlasili, že vizuální detaily a celková atmosféra městské ulice byly překvapivě lahůdkou a konzistentní.

Dědictví

Pokračování, Barkley Shut Up a Jam 2 , vyšlo v roce 1995 výhradně pro Sega Genesis.

Více než deset let později, je neskutečný hraní rolí indie fangame pod zavádějící název Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden byl propuštěn v roce 2008 jako neoficiální pokračování jak původní Barkley Shut Up and Jam! a Space Jam . Kvůli kritice, pokrytí několika herními žurnalistickými stránkami a jejím novým předpokladem, Shut Up a Jam: Gaiden a jeho nadcházející pokračování převyšovaly oficiální sérii od Accolade v popularitě i relevanci.

Společnost Piko Interactive později získala práva ke hře a jejímu pokračování a znovu je vydala v kompilační kazetě pro kapesní počítač Evercade pod názvy Hoops Shut Up a Jam a Hoops Shut Up a Jam 2 v roce 2021.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy